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战地2042吧
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3.2版本更新三天,细说一下更新以来的游戏体验

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  • 贴吧用户_0eWK9Q8
  • 考入军校
    5
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首先先简单介绍一下3.2版本的兵种更新的不同:和15前作不同的是,本次兵种更新是不同兵种之间不限制主武器,所以无论什么兵种都能抄上机枪冲锋突突突,对于战场上面兵种和武器的组合自由度还是非常高,个人感觉这个更新还是非常不错的,削减兵种战力上限的同时保留了武器和兵种的组合自由度保证了步兵非常高的下限


  • 贴吧用户_0eWK9Q8
  • 考入军校
    5
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其次是游戏本身更新和游戏体验的部分:我只能说不愧为ea,这次3.2版本的更新非常多bug,各种地图贴图bug,载具bug,步兵开镜延迟,跑步延迟,以及各种动画加载bug,游戏里面显示bug和选择bug,反正就是各种bug层出不穷,还有更新之后烂成答辩的ea app,实在无力吐槽


2026-01-16 05:53:34
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不感兴趣
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  • 吃胖胖
  • 中校军官
    11
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哈哈哈,我也觉的,现在玩货物仓单,再也没有阴沟沟角落里的老六麦凯了,还算不错


  • 贴吧用户_0eWK9Q8
  • 考入军校
    5
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再说说游戏环境的改变,个人觉得这次的更新还是不错的,起码有回战地的感觉,首先从游戏游玩性方面来说,兵种更新并没有削弱突击兵太高的上限,增加的三个弹夹的续航基本可以保证弹药的充足,c5的存在依旧能够对付载具,而且砍掉无限的续航对于科技玩家的限制还是非常大的(玩了3天我现在还没遇到过以前那种100-个位数),战场上面分工明确,医疗兵拉人的也多了,唯一的就是弹药箱带的略少,一群人之中经常没有一个弹药箱


  • 我是未zhi
  • 上尉军官
    8
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兵种改了但是专家技能平衡性很差,工程侦查的专家比突击和支援的强度低了整整一截,导致侦查和工程人数极少


  • 贴吧用户_0eWK9Q8
  • 考入军校
    5
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再说说载具方面,本次更新最大的影响就是载具,由于筒子和tv弹的改动,地面载具获得比较好的存活率,同时标枪的出现限制了坦克的突进以及进攻性(标枪真的牛逼,两枪一个坦克),逐渐形成一种由点位-步兵-载具的一种战线拉扯,有回战地的那种步坦协同推进兵线的感觉,个人感觉体验非常的好,由于地面载具存活率增加以及战线形成,地面载具久违的载具互轰也回来了(个人感觉载具与载具之间的互轰对决才是最有战地魅力)


  • 贴吧用户_0eWK9Q8
  • 考入军校
    5
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空中载具方面(征服),虽然削弱了载具的火力,但是由于毒刺和筒子持有减少,空中载具存活率也增加了不少,但是AA车的加强以及黑客的加强,以及电坦的威胁,形成了一种非常强烈的克制关系,直接表现出来的游戏体验就是:飞机的存活时间增加,运输类的载具终于不是一次性用品,到点就是被打下来,现在可以多次运兵,能够多次影响战局,战斗类飞机也能存活时间增加,飞机之间有更多的时间可以狗斗,但是相对于来说对面有专人防空的时候,空中载具对比以前来说,现在版本的aa车和其他防空力量更威胁更大更致命(简单概括就是防空更集中了,没有人专门防空的时候存活更久,但是有专人防空的时候被以前击落更快,同时存活时间的增加空载之间的狗斗又回来了)


  • 贴吧用户_0eWK9Q8
  • 考入军校
    5
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最后总结概括一下,虽然ea这次的更新bug很多很烂,但是这次的更新很大程度的解决游戏中步兵和载具之间的平衡关系(虽然没有完全解决,但是稳中变好已经是非常不错了),步兵和载具,载具和载具之间都形成了一种比较厉害的克制关系,稍微有点真实战争的感觉,个人感觉3.2改版还是不错的


2026-01-16 05:47:34
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  • 蓓優妮塔
  • 中校军官
    11
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电子垃圾是这样,大bug化小,小bug化无


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