3.优秀的氛围塑造
悲剧有两种:细水长流般的悲剧与急转直下的悲剧

在我看来后者远比前者好好写的多,因为细水长流般的悲剧十分考验整款游戏的质量,简单的来说就是要用优秀的剧本和与之相对应的bgm来塑造一种淡淡的悲伤😭这种悲伤的氛围一旦塑造的不好给人的感觉就很矫揉造作。这里点名批评一下脏翅膀,在我这里脏翅膀的最后一章真是纯纯的败笔。从头到尾都流露出一种很浓厚的悲伤氛围加之男主莫名其妙的降智让我在玩最后一章的时候十分难受😣回到正题,海市蜃楼之馆在前几章关于悲剧的氛围塑造还是相当不错的,淡淡的忧伤伴随着全文却不会让人感到不适,而且值得夸奖的是它不会重复使用相同戏码。比如莫尔加娜被幸正砍手那一段,在莫尔加娜,幸正,梅尔的视角里都发生过,但是只在莫尔加娜视角里进行了着重描写

而在另外两个人视角里却选择了草草几笔带过。这样的操作让故事的观感得到上升,是很不错的一种思路

毕竟就算再悲剧的事情,一直拿出来用就显得不那么悲剧了

