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征集:优秀大世界&原魔机制,但是不愿意给角色

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举例子
1.流血穿盾机制,如果给角色,那些带盾原魔也穿盾掉血。
2.元素盾,不同于目前盾辅产生的伤害承受盾,元素盾必须用反应消耗元素破除。
钟离作为一个通用盾解如此超模,但在三剑鬼二圣兽的高伤害环境里安全感也大打折扣。
如果设计元素盾角色,该角色的泛用性会远不如钟离但面对特定伤害极高的敌人会有奇效。
比如设计一个冰盾的角色,在持续时间内必须用反应破盾就能很好的针对三剑鬼(和无相交响冰),
但如果遇到其他敌人,比如火法师火愚人,被打中几次就破盾了,也不会强度过于超模。
甚至可以火水雷草冰每种出一个来应对以后膨胀的深渊敌人伤害,成为特定最优解。
3.关于跳跳菇和大喷菇,草萨满的荆棘等,自带草元素的实体。
如果草主大招召唤的草灯莲遇水不是扩大范围而是遇水也能触发绽放,那妮露也不用担心对单产种不足了。
可以通过限制反应次数和存在时间来防止强度超模。
甚至连草地也可以,如果有角色能召唤出一片草地就非常适合打燃烧。
4.岩元素地震共鸣,钟离柱子+岩主e/q+阿贝多花的那种共鸣伤害大家有目共睹,
但看看层岩巨渊的岩元素共震效果,地震冲击波直接震死低级敌人,但是完全没有对空能力。
这只是举例,其余的就靠各位有才的吧友发挥创意和总结了。
总结这些并不是完全的白日做梦,因为这些机制都是在游戏内已经存在的,只不过仅限大世界和原魔。
至于这些机制能不能有朝一日发放给自机角色么……好吧,还是白日做梦。


IP属地:江苏1楼2023-02-02 23:49回复
    敌人开盾(法师这种)后常驻锁血,即本体无敌
    元素盾,法师的护盾,可以拿伤害灌碎,愚人众那种提高抗性,直接不吸收伤害,可以顶着盾刮死


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2023-02-03 00:56
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