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回复:聊一下自己对游戏的理解玩法和套路

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博士辅助算独一档了,道具太变态了。还有个加费和隐身,隐身是这游戏最强防御卡。唯山帝我都觉得没卡位,免费道具等于你什么强化脆弱标记嘲讽啥都有,就这一点就顶其他人了


IP属地:重庆来自Android客户端17楼2023-02-03 02:53
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    绿巨人浩克:
    浩克我本来想排T2的,对这个游戏没有T1的坦克英雄。美队T0完了就是T2,可是为什么又排T1了呢。因为我觉得浩克可以理解为功能性的坦克英雄,理由就是浩克有着100%眩晕的存在。而且还有一个很重要的点,这个眩晕是增加英雄气概而不是消耗英雄气概。我们的绝对控制技能,如眩晕,束缚,失控等都是消耗英雄气概的。
    这个游戏的绝对控制其实是不太多的。我们知道模组里面的眩晕概率最高是25%,至少我没刷出过更高的。人物技能里面的绝对控制就是博士的锁链,蜘蛛的咻,妮可由于轮盘机制,也只能算是25%的眩晕几率。(我们讨论所有英雄都不带猎人玩)
    我的浩克卡组:

    压碎+:快速
    砸碎+:脆弱
    怒不可遏+:免费
    挑衅咆哮+:免费
    世界毁灭者:没刷,回头可以刷一下。
    说一下理由吧。压碎在眩晕状态下有着强爆发,所以快速可以节省出牌数。
    砸碎带快速没有意义,浪费眩晕,如果带抽牌的话,也会浪费眩晕。所以我选择了带脆弱,如果能秒掉就秒,如果秒不掉,至少让敌人下个回合不能动,让BOSS少活动一次。
    挑衅咆哮没什么好说的,积累怒气就靠他了。
    怒不可遏是浩克的核心技能,为的是常规状态下的7点怒气上限的爆发和回血。为什么是常规状态下呢,看了这张图你就知道了。

    这个属性刷的还不是特别完美,等有时间我重新刷一次。
    为什么刚开始又想把浩克归在T2呢?因为浩克作为坦克,过于不完美。第一是没有群嘲,第二是回复能力弱,虽然怒不可遏有一定的回复能力,但是毕竟有耗尽属性。
    从属性上来讲,个人推荐抗性、勇气,爆率,爆伤。我个人认为浩克是最惨的英雄,因为没有友好度,所以属性提升只能靠每日对练。但是如果你只把浩克当成坦克用的话,就屈才了,浩克其实还是个输出能手。但是浩克的高输出过于依赖培养,是成长型输出英雄。
    最后说一句浩克的大招还是挺好用的。


    IP属地:山东18楼2023-02-03 03:13
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      2026-02-03 09:56:13
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      死侍:
      死侍这个英雄吧,我觉得更像是用来搞笑和当玩具的。我现在把死侍练到了突破27,没感觉实用性很强,或者说这个英雄很厉害,但是娱乐性非常强。所以虽然挺弱的,还挺喜欢玩他的。
      定位也挺尴尬的,之所以放在坦克了,是因为好歹还有个嘲讽和抵抗,
      死侍定位也挺尴尬的,作为输出来讲是真的不高,也就一个传奇的大招还能看。当个玩具娱乐一下吧。
      我的死侍牌组:

      强力+:快速
      快速射击+:嘲讽+2气概
      喂,丑货+:免费
      齐聚一堂+:+2气概
      灼烧感知+:快速
      火力倾泻+:快速
      其实由于死侍有连环卡,所以也有其他玩法。我这里是把死侍当个坦克型的玩具玩。
      不得不说的是快速射击的玩法其实挺多的,因为可以用无血小怪做跳板,然后给目标上debuff。可以上的有脆弱,弱化,流血,标记等。也可以上抽一张的模组,是抽一张,而不是杀人以后抽牌。因为这个技能刷不出杀人抽卡2牌,至少我没刷出来。
      其实死侍作为坦克来讲有他的优势,开局把火力全开叠到2其实不难,叠到2层火力全开的丑货技能就可以有3点抵抗,2张丑货就是6点抵抗,基本上可以硬抗全图怪无伤了。这个水平没有任何一个坦克能自己做到。就算强如美队,硬抗6下怪的伤害,估计也差不多只剩下血皮了。像金刚狼这种的,基本上抗3下人就没了。
      另外死侍每个回合还可以给自己回血,满层火力全开每个回合可以回300多血。配合抵抗的话,就算是BOSS局也基本没什么压力。
      至于输出嘛,确实有些不太够看。
      属性的话首选必须是抗性。因为抵抗只能抵挡伤害,抵挡不了debuff。这个游戏的debuff是无敌的存在,就连秘客开无敌也只是抵挡伤害,抵挡不了debuff。其次的话,作为坦克点勇气增加容错。


      IP属地:山东19楼2023-02-03 03:33
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        惊队:
        被我评为这个版本最弱的3号英雄,2号是妮可,1号是小蜘蛛。
        因为惊队这个英雄的定位本身就很模糊,坦克不坦克,输出也低,更没有什么技能可以成为辅助。唯一让我比较喜欢这个英雄的是还挺好看的,主要是建模和皮肤挺好看的。再就是双星状态还是非常帅气的。
        我一般带的卡组是:

        快速刺拳+:击杀抽2牌
        先行一步+:+2气概
        重振旗鼓+:免费
        暴雨速击+:增加伤害
        光辉之拳+:脆弱
        光子束+:脆弱/标记
        我这套卡组的打法就是让惊队迅速进入双星状态,然后可以用光子束嘲讽,用暴雨打伤害。其实惊队是可以作为输出型英雄的,惊队最主要的输出手段是暴雨速击,所以惊队如果做主C的话,需要能够提供大量气概的辅助。而如果惊队做主C的话,清小怪和精英怪的能力是不足的。
        所以如果玩惊队的话,玩法思路还是先用辅助给无血小怪上标记,然后惊队用光子束秒标记小怪给其他怪上标记或上脆弱,再逐一破之,这是有AOE英雄的常规思路打法。所以可以考虑把光辉之拳下了,再上一个先行一步。也可以去掉一个快速刺拳,多一个暴雨速击。就是不停的刷惊队的技能,然后双星,暴雨速击。如果这种打法的话,暴雨速击可以考虑上快速模组,不过不没刷,不太清楚能不能上快速。毕竟惊队我玩的也不多,我只是提出理论上打法的可能性,如果有资深惊队玩家的话,可以补充一下惊队玩法。
        但是不管什么打法,惊队还是需要以最快的速度优先上双星状态。
        至于属性的话,作为坦克就还是抗性,由于有重振旗鼓的存在,所以其实不太需要勇气。美队也是个不怎么需要勇气的坦克英雄,因为美队的护盾基本上都是溢出的。


        IP属地:山东20楼2023-02-03 03:51
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          金刚狼
          金刚狼这个英雄我也会放到攻击型的,毕竟这个游戏玩法并不单一。
          虽然金刚狼有着坦克型英雄的标配,比如群体嘲讽、回复能力强大这些优点,但是短板就是站不住。而我在使用金刚狼这个英雄的时候,也并没有把他当做一个坦克玩,所以我在卡组配置上,也不是按照坦克型英雄配置的。
          然而我又重新仔细看了一下金刚狼的技能,发现金刚狼作为坦克的话,用对的技能和模组,强度甚至应该可以在T1级别。最少也是T2,所以上面的强度排行应该修改。
          这里我就按照自己的理解(注意是自己的理解,不是实战玩法)来分析一下金刚狼做为坦克的卡组。

          快速突袭+:击杀抽2牌
          致命突袭+:+1连环
          失控+:+2气概
          快速治疗+:免费
          暗夜特典+:+伤害
          大卸八块+:弱化/脆弱
          其实还是玩一波流比较多,所以群嘲技能用的真的不多。比如美队的盾反我用的就很少。
          说下这么配置技能的理由吧
          快速突袭抽牌没什么好说的。致命突袭可以+1连环,也可以加脆弱或者弱化。如果能补刀秒残血就+1连环,如果不能就脆弱或者弱化,保证连环几刀都砍到一个怪身上给自己添加强力增加大招伤害。
          失控和快速治疗没什么好说的。
          暗夜特典是最后秒人用的。大卸八块本身自带嘲讽,偏防守就带弱化,偏进攻就带脆弱。
          狼叔作为坦克整体玩法思路是给所有敌人上弱化,被上了弱化的敌人输出只有50%。简单计算了一下,如果敌人都被上弱化的情况下,狼叔在没有护盾的情况大概可以抗5-6下。然后可以用快速治疗和重抽回血。
          不过貌似应该很少人会把狼叔当做坦克玩吧?


          IP属地:山东22楼2023-02-03 04:37
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            先休息了,下回整理攻击型英雄,整理之前我再测试一下STAR葱和黑暗的奥秘提到的钢铁侠作为主C的套路和玩法。
            为什么把进攻型英雄作为最后整理的,因为进攻型英雄的打法和玩法非常多。
            比如辅助类英雄和坦克类英雄并不是特别吃道具,而对于进攻型英雄来讲,用好了道具可以说简直就是2个英雄。所以进攻型英雄对于道具的依赖程度相对来讲就非常高。
            而且有一些辅助、坦克类的英雄,比如钢铁侠、绿巨人、金刚狼等也会在进攻型的英雄中有强度排行和玩法分析。
            另外浩克作为进攻型英雄玩的话,有一些数据我还需要再测试一下。所以更新进攻型英雄的话,稍微晚一些。容我再多做一些测试做的更严谨一些。
            另外我觉得大部分进攻型英雄都属于偏养成性质的,养成难度越高,养成周期越久,就越爆炸。比如秘客,穿一下门3000伤害等。


            IP属地:山东23楼2023-02-03 04:48
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              插眼


              IP属地:上海来自Android客户端24楼2023-02-03 06:01
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                后排支持楼主


                IP属地:广东来自Android客户端25楼2023-02-03 07:14
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                  2026-02-03 09:50:13
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                  好家伙,这是刷了多久


                  26楼2023-02-03 09:11
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                    有一点想问的,就是关于这游戏的隐身机制。当被锁定的角色隐身的时候,敌人是会转移目标打其他没隐身的角色,还是直接跳过回合不行动?


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端27楼2023-02-03 15:26
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                      免费太难刷了,刷了这么久才得三张免费牌。


                      IP属地:广西来自Android客户端28楼2023-02-03 16:20
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                        书接上回!!!!!
                        现在说进攻型英雄。
                        先声明一下,我给出的的排行主要是实战。骚套路、极限玩法、无限堆叠那种不在我这个排行的考虑之内。
                        直接给出我个人的强度排行:
                        T0:钢铁侠
                        T1:刀锋、恶灵骑士
                        T2:秘客、金刚狼
                        T3:惊队
                        对于进攻型英雄我的评判标准如下:
                        1、持续伤害能力,有很多英雄只有一个传奇大招技能伤害高,其他技能都是刮痧,那么这种英雄的强度我不会给出太高。因为这个游戏的怪大致分4个等级,无血怪,小怪,精英怪,BOSS怪。需要能够清场而不是单一输出的进攻型英雄才是强度高的输出型英雄。
                        2、启动速度(成长周期)。秘客启动起来确实非常非常强,但是问题是启动速度太慢。成长周期太长,而且很看脸。启动速度还包括准备工作,比如刀锋的伤害要给予叠流血的debuff,那么叠debuff的过程就是启动过程,也算准备工作。
                        3、极限爆发。这个主要针对BOSS和血厚的精英怪。比如死侍的极限爆发几乎可以秒任何BOSS,妮可的传奇技能也是毁天灭地,但是这俩英雄极限爆发有,对于小怪和精英怪的伤害极度不足,所以我并没有把这种英雄放在进攻型英雄的分类中。
                        4、单回合的输出上限。简单来说就是AOE的能力,手牌最多12张,可是我们牌组有24张牌,再加上英雄组合技,所以是否能够抽到能够适合启动的牌是个问题。这里的单回合输出上限是有效输出,比如一个怪2000血,你单体技能打了10万伤害,那么有效输出其实就是2000。溢出的伤害属于是无效输出。
                        进攻型英雄就属性来讲首先肯定是暴击率和暴击伤害。暴击率最多50%,暴击伤害75%。也就是说本来是1000伤害的卡,如果抽的时候暴击了,就是1750伤害。除了这两个属性,其他属性因人而异。


                        IP属地:山东29楼2023-02-03 19:16
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                          第一个T0级钢铁侠。
                          钢铁侠可以说是完全不求人的完美进攻型英雄,有刷牌有强化,有脆弱,有AOE,有单点,有增伤。
                          这里直接搬运了STAR葱的卡组:

                          快速轰炸+:击杀强化
                          交给我吧+:+2气概
                          标记目标+:免费
                          精准+:+2重抽
                          精确打击+:+50%伤害
                          地狱火光线+:脆弱
                          空中优势+:增伤/脆弱
                          通常我的快速轰炸模组带的是击杀抽2牌,但是如果钢铁侠作为主C的话,强化收益远远大于击杀抽2牌。击杀抽2牌这种没有技术含量的活几乎是个人都能做。而加强化这种事可是极为稀有的。交给我吧是配合精确打击打爆发输出。
                          一般来讲钢铁侠的最大连环数应该是10,8张牌组卡+2张组合卡。比较极限,如果打一波流或者速推流的话,一回合比较难凑齐。

                          这套卡组的常规打法是快速轰炸上强化,然后交给我吧抽牌,重抽标记目标范围标记,地狱火或者空中优势打AOE秒标记怪顺带给精英怪或者BOSS上脆弱,精确打击收尾。如果伤害不够的话,先用精准不会弃置下一张使用的牌,再输出一轮,基本上就可以清场毁天灭地了。
                          这套打法对于标记要求比较苛刻,但是如果带斜眼图腾或者来个猩红女巫做辅助的话。这套打法的容错性就非常高了。
                          钢铁侠做为T0级别的进攻型英雄,还有一个点是其他英雄做不到的,就是容错率相当高。钢铁侠的卡组是非常不缺重抽的,也就是说如果没有抽到好牌没关系,我可以重抽,直到抽到我想要的牌为止。
                          适合钢铁侠的道具:首推实用腰带,其次是斜眼图腾、战地扫描仪对于钢铁侠的提升不太大,因为抽牌随机性太大,抽到卡手牌需要浪费重抽处理。
                          简单来讲,钢铁侠对于辅助英雄的依赖性不强,对于道具的依赖性不强。但是轮输出、启动都是进攻型英雄中的佼佼者,T0当之无愧。


                          IP属地:山东30楼2023-02-03 19:54
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                            刀锋:
                            刀锋的输出其实非常高,但是刀锋的输出很以来叠debuff。也算是个比较全面的进攻型英雄。
                            因为我平时比较少用刀锋做主C,所以卡组带的比较乱。这里根据自己的理解分析一下刀锋作为主C的卡组:

                            快速出击+:击杀强化
                            收割者+:快速
                            血流成河+:+2气概
                            饥渴+:抽取最后攻击卡牌
                            日行者+:+1连环
                            阔剑+:(由于很少用刀锋做主C,所以我没刷)可以考虑用伤害模组
                            我把刀锋划分为T1级别的英雄就是因为刀锋的伤害非常高,但是作为一个进攻型英雄的短板也是非常明显的。第一个短板是高费英雄,日行者需要3气概,传奇技能需要4气概。而刀锋本身只有一个血流成河可以提供4气概,所以如果用刀锋做主C想快速打出爆炸伤害的话,需要一个补气概的辅助。刀锋的第二个短板就是启动速度慢。刀锋本身卡牌的面板伤害其实不高,主要是靠叠流血debuff,然后用收割者打收割。伤害可以说是毁天灭地的。
                            其实阔剑这个技能我用的真的很少,气概要求高,伤害一般般。所以如果从实用角度考虑的话,我甚至认为可以去掉阔剑换成饥渴。卡组变成这样:

                            为啥要带个传奇大招呢?帅嘛。。。
                            其实严格来讲刀锋是个第二回合能打出非常爆炸输出的英雄,第一回合用来做启动。但是如果有合适的道具或者辅助英雄,就不一定了。
                            打法如下:
                            刀锋用快速出击收割无血小怪获得强化。血流成河给自己上攻击增加流血的buff,这个时候用斜眼图腾或者猩红女巫标记一个无血小怪,日行者用小怪做跳板秒杀其他无血小怪或者根据情况计算流血层数给其他怪上流血debuff,返还出牌数。用收割者收割返还出牌数,打出饥渴重抽收割者继续收割(同时给流血怪上标记)。日行者给BOSS或者血厚的精英怪多连环上流血debuff,收割者收割。一波带走清场。
                            刀锋道具的第一选择是斜眼图腾,有斜眼图腾的刀锋跟没有斜眼图腾的刀锋是2个英雄,有斜眼图腾的刀锋计算好血量可以无限收割!第二个必带的道具我个人推荐带纳米锋刃:

                            这样第一回合可以直接上4流血,配合强化可以打到基本清场的效果。
                            第三个道具带实用腰带,主要是容错。
                            刀锋的属性依然推荐先威力,就是技能范围,连环打不到人会直接断刀锋的节奏。所以技能范围特别重要。再就是爆率和爆伤。
                            总之刀锋这个英雄玩好了是非常恐怖的收割输出机器,放到T1主要是因为启动条件稍微苛刻,需要其他辅助英雄或道具配合。


                            IP属地:山东31楼2023-02-03 20:30
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                              2026-02-03 09:44:13
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                              秘客
                              强是真的不强,不过我就是挺喜欢玩,算是比较新颖吧。而且就现在版本,秘客是不是算是最符合中国人审美的建模了?把什么莉莉丝,看守者全算上,整个游戏的女性角色都算上,感觉好像也就秘客还能看了。
                              先上卡组:

                              快速魂斩+:击杀抽1英雄牌
                              地狱边缘之握+:免费
                              地狱边缘传送门+:抽取最后攻击牌
                              聚集+:脆弱/标记
                              黑暗之女+:没刷
                              秘客的核心输出是地狱边缘之握累加伤害,所以快速魂斩带击杀抽1英雄牌,运气好的话,可以抽到地狱边缘之握(以下简称大门)。地狱边缘传送门(以下简称小门)带抽取最后攻击牌就不怕断伤害。
                              聚集用来上debuff,也可以配合一些AOE英雄,比如恶灵骑士等打成吨伤害。
                              这里的玩法技巧是把传送门开到队友身边,然后弹队友。这样快速斩魂可以达到击杀抽2牌并且有一张秘客英雄牌的效果,就算没有击杀,也有抽1牌的效果。
                              秘客的短板是养成周期过长,我经常玩秘客,已经突破60级了,大门是真的难抽。
                              而且秘客这个英雄想要爆发的话,特别特别吃强化这个buff,因为强化是可以给传送门的伤害加成的。强化对于秘客来讲是质变。说一组数据,给秘客强化以后,秘客是可以只开一次大门就直接秒杀掉500血的普通小怪的。
                              这里还有个小技巧,就是我秘客传送门击退怪,打到猎人身上的伤害高于打到其他队友身上的伤害,所以我觉得英雄的攻击力应该对于击退碰撞伤害是有加成的。
                              但是如果叠起来的话,还是很恐怖的:

                              但是总体来讲秘客更像是一个玩具,因为输出和发挥太看脸,要刷牌才可以。
                              道具的话,首推效果放大器,第一个回合运气好能刷到2张大门的话,就可以用效果放大器复制成4张,这样可以直接开4次大门,一次大门带强化算350,4次就是1400,再加上碰撞伤害,基本上1600血以下的怪全部直接秒杀。

                              这张道具卡是神卡,是可以让很多英雄质变的道具卡。
                              第二道具肯定是选择实用腰带,剩下的随意,因为秘客也不是吃技能面板伤害的英雄。
                              秘客对于属性的要求其实不高,硬要说的话,威力吧,对聚集加成还挺明显的。
                              另外秘客作为进攻型英雄是有天敌的,秘客的输出方式过于单一,所以对于有护盾的精英怪,对于像卡车、飞机、炸弹这种,任何无法位移的怪或者物体,秘客都是一筹莫展。


                              IP属地:山东33楼2023-02-03 21:46
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