漫威暗夜之子吧 关注:2,527贴子:16,352

聊一下自己对游戏的理解玩法和套路

取消只看楼主收藏回复

伤害图镇楼,也是因为这张图让别人说我用CE修改作弊。。。

其实可以更高的。这张图截图的时候我猎人的爆伤只有59%,如果爆伤刷到满75%的话,会比这个数字更高。懒得刷了,猎人刷属性简直太要命了。


IP属地:山东1楼2023-02-02 23:48回复
    出于礼貌和尊重,给猎人一个楼层。对猎人的玩法不想分析太多,过于超模的英雄,有手就能玩。
    猎人可以完美担当起3个位置的角色,而且都是T0。那就是输出、辅助、坦克。
    这里不讨论猎人,如果真想讨论猎人的玩法,以后单独开个帖子讨论一下猎人玩法吧。


    IP属地:山东2楼2023-02-02 23:53
    回复
      2026-02-03 05:26:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      在正式进入主题之前,我想聊一下这个游戏的基本玩法思路。
      我个人觉得这个游戏的主要玩法大致有两种。
      第一种就是一波流,也是现在的主流打法。思路就是先用快速+抽牌秒掉无血条的小兵,刷出buff和debuff、攒够气概以后释放高伤卡牌一波带走对面。大部分的图都是可以用一波流的玩法一回合结束的(包括开3个箱子的图)。不能一回合结束的图一个是守护服务器、破解服务器、坚守三个回合、卡车开箱子。一波流的打法就是快,会比较爽,但是玩久了以后会感觉有些无趣与无聊,数据碾压,玩法单一。
      第二种是防守型打法。缺点是比较磨叽,一局时间进行较长,优点是策略性更强。基本思路就是利用嘲讽将怪的火力点集中到坦克身上,然后再利用护盾、抵抗来抵挡伤害。还有一种比较玩赖的方法就是利用类似隐身的机制规避伤害,比如秘客的放逐,博士的佛多之雾,恶灵的地狱洞等。


      IP属地:山东3楼2023-02-03 00:12
      回复
        进入主题:
        第一个我想聊的位置是辅助,俗话说铁打的辅助流水的C,一个好的辅助比C更厉害。而很多C能够C的起来是因为有好的辅助。
        个人将这个游戏的辅助按照自己的理解做了个强度划分:
        T0:奇异博士、猩红女巫
        T1:钢铁侠
        T2:妮可
        T3:蜘蛛侠
        首先说一下我的划分理由,我认为在款游戏中,称职的辅助应该满足以下几个条件或部分条件:
        1、为队友提供buff,在常规的几个buff中,我认为按照强度排序依次为强力、迅捷、抵抗、血魔法、反击。
        2、给敌人施加debuff,常规的几个debuff中,强度排序依次为脆弱、标记、弱化。
        3、控制技能,常规的控制技能中,强度排序依次为精神扭曲、混沌统治、失控、束缚、眩晕。
        4、牌不能卡手,这个很重要,作为一个辅助,卡手牌太多打不出去,就会非常尴尬。
        5、为队友加血或者提供护盾。
        6、在不耗费出牌次数、少量或者不耗费气概的情况下提供输出。个人认为这一点还是挺重要的,有的时候你带有快速模组的攻击牌就差了一点伤害,这个时候,拥有这些功能技能的辅助就可以出来出来垫刀。
        再说一下辅助的属性。好感度5级以后,再升级好感度是可以提升英雄属性的。比如每日的队列,刷到什么词条给辅助好一些呢?绝大部分辅助的主要属性是威力和力量。威力主要是技能的区域范围、力量是击退距离。再就是暴击率、暴击伤害。如果你玩一波流不怎么喜欢带坦克的话,那就需要堆勇气和抗性。因为大部分辅助比较脆,堆勇气是让你拥有更多的开局护盾,不至于被秒。至于意志力,对于辅助来说个人认为意义不大。


        IP属地:山东4楼2023-02-03 00:27
        收起回复
          一个英雄一个英雄说。首先是奇异博士。
          奇异博士这个辅助确实很OP,奇异博士最OP的地方我个人认为并不是给卡牌加伤害,而是还原道具次数。
          奇异博士我的卡组一般是:

          星界冥想、维山帝的祝福这4张卡,进攻型打法是必带的。这里说一句,个人认为奇异博士前期强于后期,因为维山帝这张牌后期主要就是过手,直接扔掉不卡手,不占用手牌名额的,实际效果并不明显。经过我测试强化是可以给维山帝增加50%的额外加成的。比如我的博士现在是突破64级。维山帝是加91,加了强化以后是145。但是说实话感觉还是不够看啊。但是维山帝这张卡,在前期怪血量不多的情况下,是非常强力的,所以博士的是前期强于后期的。
          如果玩防守型打法的话,可以考虑把其中的一张维山帝换成佛多之雾,斧头换成塞拉芬之盾。
          我的模组打的是:
          瓦图姆之风+:击杀抽2牌
          星界冥想+:免费
          维山帝的祝福+:免费
          猩红锁链+:免费
          斧头+:快速
          塞拉芬之盾+:免费
          佛多之雾:免费
          至于传奇卡,个人感觉性价比有点低,所以没弄。
          博士属性:
          由于瓦图姆之风有气概以后可以增强为强力击退,所以博士不是很吃威力和力量。
          总体来讲,博士最强的地方就是还原道具。其实只要带好星界冥想和针对地图以及英雄用的道具,博士可以全程OB,真正的一个技能吃天下的英雄。
          当然也不是说博士只有星界冥想有用。博士的其他价值一个是利用风击杀小怪抽牌,再就是用锁链打控制,其实我用博士的锁链技能主要不是打控制,而是上脆弱秒人用。


          IP属地:山东8楼2023-02-03 00:58
          收起回复
            第二个英雄来讲讲猩红女巫,我把猩红女巫列为T0级辅助,是因为猩红女巫太全面了,她对于很多英雄的配合度是非常非常高的。猩红女巫是个非常全面的辅助型英雄,技能几乎完美,无懈可击。
            我一般带的卡组是:

            快速投掷+:击杀抽2牌
            毒咒标记+:免费
            混沌领域+:免费
            释放+:免费
            引爆+:免费
            混沌统治+:免费
            快速投掷刷牌抽牌没什么好说的,主要是毒咒标记。
            如果玩一波流,毒咒标记其实可以带2张,把混沌领域替换掉。释放必须带两张,因为有释放的女巫跟没有释放的女巫可以说是两个英雄。女巫太吃技能范围了。
            毒咒标记主要配合的英雄:刀锋、金刚狼、死侍这种有连击类的英雄,这张牌跟这些英雄配合简直可以用有如神助来形容,可以这么说,有毒咒标记的刀锋/金刚狼跟没有毒咒标记的刀锋差不多是2个英雄(后面讲刀锋和金刚狼的时候再着重说配合打法)。我看很多人都说刀锋是下水道英雄,其实刀锋很强,大家觉得刀锋废是因为刀锋需要启动。启动起来的刀锋是很强的。所以如果队伍里有刀锋和金刚狼的话,建议带2个毒咒标记。其实毒咒标记也可以配合女巫自己的连击,但是女巫的连击成长相对太慢了。
            其实最适合女巫连击的图是巢母那个图,上标记以后,刷女巫的连击成长还是非常爽的。但是作用太有限了,所以我一般也不怎么带连击,就纯用女巫做辅助。
            其实打到后期的话,精英怪血都突破2000以后,个人认为女巫作为辅助的作用会更加明显一些。


            IP属地:山东9楼2023-02-03 01:12
            收起回复
              第三个英雄说钢铁侠。
              都说钢铁侠是亲儿子,因为钢铁侠很全面,打法也很多。钢铁侠是完全可以做为主C的英雄。钢铁侠的输出主要是靠重置来增加伤害或者功能性,那种打法我嫌太磨叽,最主要是如果玩那种玩法的话,你需要重新洗很多英雄的卡组。其实我觉得大部分DPS英雄(猎人除外)都是需要辅助配合才好用的,而如果钢铁侠做C位的话,他的队友需要重新洗适合钢铁侠做主C的模组,太累了,所以我没搞。相对来说,钢铁侠作为辅助来说,更加简单,更加得心应手。
              不过游戏玩的这个份上,其实可以尝试一些特殊套路,回头有时间的话也会多尝试一些其他套路和玩法。
              钢铁侠作为辅助角色我牌组一般这么带:

              快速轰炸+:击杀抽2牌
              保持警惕+:我带了2种,1个是免费,一个是+2强化
              标记目标+:免费
              地狱火光线+:脆弱
              空中优势+:脆弱
              地狱火光线和空中优势这两张牌带脆弱主要是因为把钢铁侠作为辅助打。保持警惕这张牌如果带免费的话,作用很低,可以理解为主要就是增加重抽次数,打一波流的话,防御属性意义不大。
              钢铁侠是为数不多的可以无条件给别人上强化的英雄。强化这个buff过于强大,我只能说过于强大,所以能给别人上强化的技能,宁可抛弃免费特效也要带上强化,特别是针对后期。一个回合8个怪,只有2只是无血条的,很多精英和BOSS,你就知道强化有多香了。
              钢铁侠有个打法是这样的,因为地狱火和空中优势都是AOE技能,所以用标记目标上标记,然后用AOE清掉标记来节省出牌数,还可以给精英或者BOSS上脆弱。如果说强化是最强buff,那么脆弱就是最强debuff。后期秒精英怪和BOSS就靠他俩了(猎人除外)。
              至于属性,钢铁侠无论作为辅助还是主C,个人都建议必须刷满威力,就是技能范围。如果你喜欢用精确打击的话,更必须刷满威力。
              另外如果你想把钢铁侠作为主C玩的话,这个卡组就完全不适合了。可以带交给我吧(+2英雄气概),精准打击(脆弱)等。我这里主要是讨论钢铁侠作为辅助。


              IP属地:山东10楼2023-02-03 01:30
              收起回复
                妮可:
                给我的感觉设计师的野心挺大,想把妮可塑造成一个完美辅助,而且想增加整个游戏的随机性,变数和乐趣。但是就是因为这样,让妮可成为了T2级别的辅助。
                妮可成为T2级别的辅助我认为最主要的原因并不是他的卡组刷不出免费。而是随机性太强。就比如血魔法,如果能刷出强化,那就是T0的卡,如果刷到其他3个基本上就是被重置的命。至于诅咒同理,我需要用一张出牌数给别人上脆弱或者标记,这个代驾太大了,性价比极低,其他的辅助都是免费上脆弱,上标记,而且还是范围的。
                妮可的第一神卡是增强、第二是加倍这两张卡,其他的卡个人觉得意义都不大。至于说恢复卡是可以上强化的,但是我在之前帖子里看有网友讨论说不能给满血人使用,我个人没有测试,如果不能给满血人使用,而且还是耗尽的话,那张卡意义也不大。
                妮可是我出场比较少的英雄,所以技能配置也不是特别完美。

                女巫之火+:加攻击力
                加倍+:+2重抽
                增强+:+2重抽/+2气概
                突破天际+:没刷,可以考虑刷加伤害
                女巫风暴+:+1标记
                女巫之火可以换成以血还血,因为我感觉以血还血还能打的出去,女巫之火实在是卡手卡的厉害,为啥我带女巫之火呢,因为喜欢玩。玩法是给妮可上个强化,然后给怪们都上好脆弱,然后把怪的血都压到女巫之火能秒杀的血线,一个女巫之火下去,哐哐哐哐。但是要知道前期的准备工作还是比较难的。。。所以说就是为了玩,而不是实用,实用的话可以带以血还血,还是那句话最起码不卡手。
                妮可这个英雄作为辅助,随机性太强,卡牌卡手打不出去(因为刷不到免费)。连伤害技能都是随机打,所以说这个英雄设计的确实比较弱。加倍这个技能呢,也是看脸。最好的就是刷出复制辅助牌。但是这张牌又是双重看脸,第一是你得刷出你想要的属性,攻击、辅助、英雄,第二是你手里得有你想要的牌。。。所以,很尴尬
                相信妮可的出场率应该也不会特别高吧。


                IP属地:山东11楼2023-02-03 01:55
                收起回复
                  2026-02-03 05:20:29
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  比较尴尬的存在:蜘蛛侠
                  其实我都不知道应该怎么给蜘蛛侠定位。因为这个英雄作为输出也不行,坦克也不够格,辅助也不行。所以很尴尬。鉴于蜘蛛侠好歹还有个控制技能,归到辅助吧。但是作为辅助的话,又没法给队友提供什么价值,唉。
                  蜘蛛侠就简短点说两句好了,卡组:

                  这个英雄玩的也不是特别多,大致想了一下也确实一时没想到什么好玩的套路,所以随便搞了搞。
                  快速飞踢+:击杀抽2牌
                  蜘蛛感应+:+2气概/+2重抽
                  射网侠+:+2气概/+2重抽
                  咻+:免费
                  在上面+:快速
                  地狱蜘蛛:没浪费传奇卡刷。。。
                  定位很尴尬,没伤害,但是技能又都是独行侠的技能,都是给自己加状态。
                  个人认为应该是这个版本最弱英雄了。第二弱的我给妮可,第三弱我给惊队。


                  IP属地:山东12楼2023-02-03 02:13
                  收起回复
                    再下面聊一聊坦克型英雄。
                    我个人的强度排行如下:
                    T0:美队
                    T1:浩克
                    T2:死侍、惊队
                    T3:金刚狼
                    我对于坦克类的英雄判断标准如下:
                    1、必须有嘲讽技能,群嘲加分更多。作为一个坦克,如果你不让给敌人攻击到你为你的C位承担伤害的话,就不是一个合格的坦克,所以嘲讽放在第一位。
                    2、必须有足够的抗击打能力,能站住。
                    3、必须有足够的恢复能力,能够持续为C位承担伤害,这里包括回血和加护盾。
                    作为坦克类英雄的属性,个人认为抗性优先。其次是勇气,勇气是容错,万一没有刷到好的防护类技能,可以用勇气带来的第一回合护盾抵挡伤害。其他属性因人而异,在下面分析单英雄的时候再做诠释。


                    IP属地:山东15楼2023-02-03 02:35
                    收起回复
                      首先是T0的坦克美队
                      美队的完美技能是掘壕固守,这个技能提供群嘲、加盾和反击,最主要的是免费。简直就是坦克的完美神技。
                      我通常的卡组是:

                      布鲁克林式握手+:击杀抽2牌
                      快速挥拳+:击杀抽2牌
                      掘壕固守+:免费
                      最佳防守+:+2气概
                      盾牌反弹+:脆弱
                      持盾冲锋+:脆弱
                      其实没必要带快速挥拳,或者不带击杀抽2牌。有的时候牌太多打不出去会卡手。最佳防守和战术师个人推荐带一张就行,我更喜欢带最佳防守,可以配合大招。由于最佳防守和战术师都没有免费,所以带多了会卡手。
                      美队的玩法个人认为没有什么太多好分析的。群嘲、坦度、护盾回复,这些全部具备。卡手牌也不多。
                      值得一提的是盾牌反弹和持盾冲锋的模组问题。个人认为是看你主C的技能卡的模组。我的主C主技能卡喜欢打快速,所以盾反和持盾我都打的脆弱。如果主C的技能卡打的是+伤害,这里是可以把脆弱换成标记的。前提是你主C的伤害要够高,不说秒BOSS吧,最起码得能秒垫过一层刀的精英吧?或者用其他的牌上脆弱。


                      IP属地:山东16楼2023-02-03 02:52
                      收起回复
                        绿巨人浩克:
                        浩克我本来想排T2的,对这个游戏没有T1的坦克英雄。美队T0完了就是T2,可是为什么又排T1了呢。因为我觉得浩克可以理解为功能性的坦克英雄,理由就是浩克有着100%眩晕的存在。而且还有一个很重要的点,这个眩晕是增加英雄气概而不是消耗英雄气概。我们的绝对控制技能,如眩晕,束缚,失控等都是消耗英雄气概的。
                        这个游戏的绝对控制其实是不太多的。我们知道模组里面的眩晕概率最高是25%,至少我没刷出过更高的。人物技能里面的绝对控制就是博士的锁链,蜘蛛的咻,妮可由于轮盘机制,也只能算是25%的眩晕几率。(我们讨论所有英雄都不带猎人玩)
                        我的浩克卡组:

                        压碎+:快速
                        砸碎+:脆弱
                        怒不可遏+:免费
                        挑衅咆哮+:免费
                        世界毁灭者:没刷,回头可以刷一下。
                        说一下理由吧。压碎在眩晕状态下有着强爆发,所以快速可以节省出牌数。
                        砸碎带快速没有意义,浪费眩晕,如果带抽牌的话,也会浪费眩晕。所以我选择了带脆弱,如果能秒掉就秒,如果秒不掉,至少让敌人下个回合不能动,让BOSS少活动一次。
                        挑衅咆哮没什么好说的,积累怒气就靠他了。
                        怒不可遏是浩克的核心技能,为的是常规状态下的7点怒气上限的爆发和回血。为什么是常规状态下呢,看了这张图你就知道了。

                        这个属性刷的还不是特别完美,等有时间我重新刷一次。
                        为什么刚开始又想把浩克归在T2呢?因为浩克作为坦克,过于不完美。第一是没有群嘲,第二是回复能力弱,虽然怒不可遏有一定的回复能力,但是毕竟有耗尽属性。
                        从属性上来讲,个人推荐抗性、勇气,爆率,爆伤。我个人认为浩克是最惨的英雄,因为没有友好度,所以属性提升只能靠每日对练。但是如果你只把浩克当成坦克用的话,就屈才了,浩克其实还是个输出能手。但是浩克的高输出过于依赖培养,是成长型输出英雄。
                        最后说一句浩克的大招还是挺好用的。


                        IP属地:山东18楼2023-02-03 03:13
                        收起回复
                          死侍:
                          死侍这个英雄吧,我觉得更像是用来搞笑和当玩具的。我现在把死侍练到了突破27,没感觉实用性很强,或者说这个英雄很厉害,但是娱乐性非常强。所以虽然挺弱的,还挺喜欢玩他的。
                          定位也挺尴尬的,之所以放在坦克了,是因为好歹还有个嘲讽和抵抗,
                          死侍定位也挺尴尬的,作为输出来讲是真的不高,也就一个传奇的大招还能看。当个玩具娱乐一下吧。
                          我的死侍牌组:

                          强力+:快速
                          快速射击+:嘲讽+2气概
                          喂,丑货+:免费
                          齐聚一堂+:+2气概
                          灼烧感知+:快速
                          火力倾泻+:快速
                          其实由于死侍有连环卡,所以也有其他玩法。我这里是把死侍当个坦克型的玩具玩。
                          不得不说的是快速射击的玩法其实挺多的,因为可以用无血小怪做跳板,然后给目标上debuff。可以上的有脆弱,弱化,流血,标记等。也可以上抽一张的模组,是抽一张,而不是杀人以后抽牌。因为这个技能刷不出杀人抽卡2牌,至少我没刷出来。
                          其实死侍作为坦克来讲有他的优势,开局把火力全开叠到2其实不难,叠到2层火力全开的丑货技能就可以有3点抵抗,2张丑货就是6点抵抗,基本上可以硬抗全图怪无伤了。这个水平没有任何一个坦克能自己做到。就算强如美队,硬抗6下怪的伤害,估计也差不多只剩下血皮了。像金刚狼这种的,基本上抗3下人就没了。
                          另外死侍每个回合还可以给自己回血,满层火力全开每个回合可以回300多血。配合抵抗的话,就算是BOSS局也基本没什么压力。
                          至于输出嘛,确实有些不太够看。
                          属性的话首选必须是抗性。因为抵抗只能抵挡伤害,抵挡不了debuff。这个游戏的debuff是无敌的存在,就连秘客开无敌也只是抵挡伤害,抵挡不了debuff。其次的话,作为坦克点勇气增加容错。


                          IP属地:山东19楼2023-02-03 03:33
                          回复
                            惊队:
                            被我评为这个版本最弱的3号英雄,2号是妮可,1号是小蜘蛛。
                            因为惊队这个英雄的定位本身就很模糊,坦克不坦克,输出也低,更没有什么技能可以成为辅助。唯一让我比较喜欢这个英雄的是还挺好看的,主要是建模和皮肤挺好看的。再就是双星状态还是非常帅气的。
                            我一般带的卡组是:

                            快速刺拳+:击杀抽2牌
                            先行一步+:+2气概
                            重振旗鼓+:免费
                            暴雨速击+:增加伤害
                            光辉之拳+:脆弱
                            光子束+:脆弱/标记
                            我这套卡组的打法就是让惊队迅速进入双星状态,然后可以用光子束嘲讽,用暴雨打伤害。其实惊队是可以作为输出型英雄的,惊队最主要的输出手段是暴雨速击,所以惊队如果做主C的话,需要能够提供大量气概的辅助。而如果惊队做主C的话,清小怪和精英怪的能力是不足的。
                            所以如果玩惊队的话,玩法思路还是先用辅助给无血小怪上标记,然后惊队用光子束秒标记小怪给其他怪上标记或上脆弱,再逐一破之,这是有AOE英雄的常规思路打法。所以可以考虑把光辉之拳下了,再上一个先行一步。也可以去掉一个快速刺拳,多一个暴雨速击。就是不停的刷惊队的技能,然后双星,暴雨速击。如果这种打法的话,暴雨速击可以考虑上快速模组,不过不没刷,不太清楚能不能上快速。毕竟惊队我玩的也不多,我只是提出理论上打法的可能性,如果有资深惊队玩家的话,可以补充一下惊队玩法。
                            但是不管什么打法,惊队还是需要以最快的速度优先上双星状态。
                            至于属性的话,作为坦克就还是抗性,由于有重振旗鼓的存在,所以其实不太需要勇气。美队也是个不怎么需要勇气的坦克英雄,因为美队的护盾基本上都是溢出的。


                            IP属地:山东20楼2023-02-03 03:51
                            收起回复
                              2026-02-03 05:14:29
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              书接上回!!!!!
                              现在说进攻型英雄。
                              先声明一下,我给出的的排行主要是实战。骚套路、极限玩法、无限堆叠那种不在我这个排行的考虑之内。
                              直接给出我个人的强度排行:
                              T0:钢铁侠
                              T1:刀锋、恶灵骑士
                              T2:秘客、金刚狼
                              T3:惊队
                              对于进攻型英雄我的评判标准如下:
                              1、持续伤害能力,有很多英雄只有一个传奇大招技能伤害高,其他技能都是刮痧,那么这种英雄的强度我不会给出太高。因为这个游戏的怪大致分4个等级,无血怪,小怪,精英怪,BOSS怪。需要能够清场而不是单一输出的进攻型英雄才是强度高的输出型英雄。
                              2、启动速度(成长周期)。秘客启动起来确实非常非常强,但是问题是启动速度太慢。成长周期太长,而且很看脸。启动速度还包括准备工作,比如刀锋的伤害要给予叠流血的debuff,那么叠debuff的过程就是启动过程,也算准备工作。
                              3、极限爆发。这个主要针对BOSS和血厚的精英怪。比如死侍的极限爆发几乎可以秒任何BOSS,妮可的传奇技能也是毁天灭地,但是这俩英雄极限爆发有,对于小怪和精英怪的伤害极度不足,所以我并没有把这种英雄放在进攻型英雄的分类中。
                              4、单回合的输出上限。简单来说就是AOE的能力,手牌最多12张,可是我们牌组有24张牌,再加上英雄组合技,所以是否能够抽到能够适合启动的牌是个问题。这里的单回合输出上限是有效输出,比如一个怪2000血,你单体技能打了10万伤害,那么有效输出其实就是2000。溢出的伤害属于是无效输出。
                              进攻型英雄就属性来讲首先肯定是暴击率和暴击伤害。暴击率最多50%,暴击伤害75%。也就是说本来是1000伤害的卡,如果抽的时候暴击了,就是1750伤害。除了这两个属性,其他属性因人而异。


                              IP属地:山东29楼2023-02-03 19:16
                              收起回复