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理性讨论大野木的子技能

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首先,这个游戏最初的技能都是三个,一二和奥义,后来从长门开始(大概)出现了子技能。但这时的子技能和技能的联动关系很紧密,且一般都是核心机制(长门的一盾两用,仙兜的追打)。直到23年的新春迪达拉和忍战大野木,子技能变成了常驻的形式。我对此很担心,因为这样的设计从一开始就比别人多两个技能。特别是大野木,这个常驻子技能除了增加强度没有任何创意,即使改成上下拉摇杆切换轻重岩和加重岩也是可以的。但现在常驻子技能出现了,我认为十分影响游戏平衡性,希望此后不要再出现这类忍者。
超哥镇楼


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-02-02 15:10回复
    大伙对常驻子技能有什么看法


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-02-02 15:11
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      2026-01-15 05:17:53
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      不感兴趣
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-02-02 15:13
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-02-02 15:18
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          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-02-02 15:20
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            兰州烧饼


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-02-02 15:27
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              顶顶


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-02-02 15:58
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                既然大伙满意就放心了,怕这游戏变质


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-02-02 16:41
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