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以自己的号浅述一下当前版本的职业差距

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前言:以下都是我自己的角色,涉及到的职业有宇宙级的战法、遭到削弱的刃影、数据不低的女漫游、以及恢复些许元气的剑宗。
此外有一个半成品鬼泣,因为在等转职书转剑影所以细节打造方面和伤害会有明显差距。
因为打造大部分都是差不多的水准,所以基本不区分大、小号。也因为这样,所以团本进度比较低,所有号贴膜很平均导致没有一个号有特别高的名望。
号之间比较明显的装备差距会额外说明。
所有号的具体打造标准为:
1、武器白13,全身红12(个别号有个别件数的红13,但是整体影响不大)。
2、所有号为去年和今年的双至尊,按了一下计算机,两年的双尊差距为5.6%。
3、除了鬼泣之外的所有角色辟邪玉为3.6技攻玉,鬼泣为4.7技攻玉(新买的)。
4、所有号国服特色拉满,附魔普通标准下基本完美,也就是无龙珠等贵物。耳环标准为150四维(有号附魔属强会另外说明),上下装附魔为70/40(未更新)。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-02-02 13:05回复
    补充:职业按伤害从低到高的发布,打桩为破招巴卡尔下40秒。
    打桩手法是非极限条件,也就是5药正常打。不算大神,但自认为该打出的伤害能打出来。也就是正常伤害。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-02-02 13:08
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      2026-04-22 02:49:36
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      第一个:准备转剑影的鬼泣。
      蓝灵衣服为30出血 15暗 连击加攻击强化的三词条。
      鬼泣身上有几件红12为力量,因为准备转职的原因全身徽章都是凑合的,并不是全部玲珑。同时缺乏快捷栏装备,细节伤害会差很多。
      如图伤害其实是偏高的,我个人稳定伤害在43亿。鬼泣这版本伤害的确比较低,虽然也有个人打造方面的原因,但和别的号差距显著,应该不是几个细节就能弥补过来。
      实战中制式鬼泣相对比较缺乏小爆发,以及出伤害慢。比如机械战神里,遇到一些比较硬的小boss,就明显能感觉技能丢的快但都是较为低阶的技能,比较实用的中高阶技能不是很多,总体而言缺乏小爆发。
      在cp武器被砍后续航的优势已经不算明显,至少无法弥补爆发不足这一短板。不过鬼泣的自保能力依旧很强,鬼步的无敌很好用。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-02-02 13:17
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        第二个职业:宇宙级的战法。
        武器为白14矛显然有些超模,但是当前版本经测试棍棒的实战伤害要略好于矛(主要在于cd),我个人准备后期转棍,所以该些许超模就额外计算。
        耳环为11属强卡,较模板提升高2%。
        往年至尊伤害低5.6%
        蓝灵上衣为30出血,15全属强的二词条。其实有一词条为感电加攻击强化,但自身无法触发故而不做计算。
        总体亏膜约7%,补正后伤害应为48.3×1.07=52亿左右。
        被称为宇宙级的战法其实伤害还算差强人意,相较于其他角色而言并不算掉出大部队。战法在巴卡尔中因为魔法盾+三觉变身有着高防御,生存能力也比较出色,稍微偏低的伤害并不算太夸张。
        而且武器在换了棍棒之后也算是有了一定的cd(续航)。唯一的问题还是有太多的技能伤害打不全,比如不可能完美打出的炫纹,比如基本是秒Z的大小啦啦啦等。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-02-02 13:28
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          开始吞贴了?贴吧这一块做的实在是太差了。等下发吧


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-02-02 13:28
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            第三个:数据很高的女漫游。
            女漫游的蓝灵是30出血、15单属强、15全属强。
            耳环附魔15属强超模3%
            去年双尊亏膜5.6%
            总体亏膜2.6%左右,补正后54亿左右。
            女漫游因为实战操作风险比较大,所以数据方面一直不算很低,这次加强后数据本身就很可观,外加龙体型比较大,使技能命中率明显提升。
            打桩中多少还是存在一些卡cd的原因,所以伤害理论上还有多少有些提升空间。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-02-02 13:34
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              第四个:被削弱的刃影。
              刃影上衣是30出血,15单属强,15全属强,80技能+3,是超过3词条的上衣。
              刃影削弱还是挺明显的。伤害至少不占优势了。
              同时刃影的大技能表现很不错,但技能循环差,也就是cd太长了。要是能有一个出色的低阶技能作为续航就好了。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-02-02 13:36
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                最后一个,假装自己是宇宙级的剑宗(巨剑)
                剑宗上衣是30出血,15单属强,15全属强。
                左槽是龙7,出血5,15单属强,15全属强。比品级左好但有限。
                当前版本剑宗提升非常可观。总体60亿的伤害比隔壁的刃影提升超过10%。一个只能算能用的自定义比品级左提升有那么多吗?
                此外剑宗的太刀、短剑都是可以玩的范畴,比巨剑伤害要高,但并不算太夸张,大概5%左右。可到了实战,他们总是没巨剑稳定。该如何取舍还是要看个人喜好。同时巨剑因为攻速鞋的原因手感提升很大。cd循环也比想象中的要好,算上躲机制走位的时间,总体体验还算可以。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-02-02 13:42
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                  2026-04-22 02:43:36
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                  总结一下:
                  几年的职业平衡下来,其实在伤害这一块还是挺有效果的。
                  在打造完的4个职业,在权衡之后伤害都在52-54亿。其中女漫游因为卡cd的原因其实能有更好的表现。
                  不过这也表现出dnf里面职业的一个思路:像战法这样生存能力比较优秀的职业,伤害相对偏低。像女漫游这样伤害不容易打全的职业或者需要操作的职业,伤害相对偏高,也就是上限高。这一区别在过去的副本里没啥体现,因为大家都是两个觉醒秒。但在如今的巴卡尔,需要长时间作战的环境下,显然是各具特色。
                  当然也有例外,比如很吃国服特色的审判和吃技能宝珠的光兵,可以算是国服特色的既得利益者。
                  此外像鬼泣这样定位尚不明确的职业,就反而落入了下乘。或许韩服那边因为职业生存原因会比较吃香,但显然并不太契合国服版本。
                  除了这几个特例外,大家可以完全不用迷信所谓的职业幻神。由此可以类推,像大家印象中比较厉害的剑魔之类,其实总体伤害也不会太离谱。而蓝拳之类数值比较高的职业,实战伤害却很难打全。大家选择职业完全可以按自己的喜好。
                  此外如今名望与伤害的关联有,但不大。撇除增幅外,自定义的强弱对伤害有质变,但并不会显示在名望之内。同时想要在巴卡尔有好的表现,会机制这一原因占比已经明显高于好装备的原因。像增幅包括双尊在内的提升远没有一次过了机制增伤的提升大。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2023-02-02 14:25
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                    IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2023-02-02 14:46
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                      据说被吞了?这样能看到吗


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2023-02-02 14:47
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                        补正:剑宗上衣是30出血15全属强,一个攻击加攻击强化的三词条。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2023-02-02 14:49
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