其他机制不说了,但ui是真的把这模式的体验降低了好多
1.拖动地图不顺畅,屏幕较边缘的格子看似没遮挡,但不移过去就是放不下干员
2.建造物的小图标弄得太像,导致无法一眼选中要造的东西,还得一个个点开看大图标确认
3.同个物品造到摆放上限没有明显提示,配合不能在基地直接制造,每个建筑几个还得自己数过确认,退出来再造,再进去摆
4.建造物和干员栏切换的设定,导致战斗中很难准确掌握两边的cd
5.某些事件随机给你显示几个地块,没有高亮显示,导致如果是挨着已经开过的图,要找好久
6.不能在box选编队页面直接补充体力,必须拉进编队才能补,导致很多时候不是想上场是想屯体力给后面连战时超麻烦。还有没体力时不能改技能,真没必要
7.无法在box界面看到没体力的人,哪些是这天已经没有补体力次数,哪些有次数只是没补过
8.喂食界面只能看到已喂食干员是哪些,却不能点开看每个人具体的食物加成,导致我如果想替换更适合的食物buff,还得退出去确认旧效果
叠个甲,如果哪一点是我没注意到那就当我放屁,但总体是这么个趋势,ui真的不舒服
1.拖动地图不顺畅,屏幕较边缘的格子看似没遮挡,但不移过去就是放不下干员
2.建造物的小图标弄得太像,导致无法一眼选中要造的东西,还得一个个点开看大图标确认
3.同个物品造到摆放上限没有明显提示,配合不能在基地直接制造,每个建筑几个还得自己数过确认,退出来再造,再进去摆
4.建造物和干员栏切换的设定,导致战斗中很难准确掌握两边的cd
5.某些事件随机给你显示几个地块,没有高亮显示,导致如果是挨着已经开过的图,要找好久
6.不能在box选编队页面直接补充体力,必须拉进编队才能补,导致很多时候不是想上场是想屯体力给后面连战时超麻烦。还有没体力时不能改技能,真没必要
7.无法在box界面看到没体力的人,哪些是这天已经没有补体力次数,哪些有次数只是没补过
8.喂食界面只能看到已喂食干员是哪些,却不能点开看每个人具体的食物加成,导致我如果想替换更适合的食物buff,还得退出去确认旧效果
叠个甲,如果哪一点是我没注意到那就当我放屁,但总体是这么个趋势,ui真的不舒服