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dnf职业平衡性深度分析 转

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玩dnf听的最多的一句话是什么?
没有最强的职业,只有最强的玩家.
真的是这样么?我们看看所有曾经拿过冠军的职业,某些职业怎么从来没出现过呢?
对pk而言,平衡到底怎么体现呢?
为了搞明白这个游戏的终级问题,我们有必要按照各个职业的主要特点,把职业分个类:
近身系: 战斗法师 柔道家 街霸 散打 弹药专家 漫游枪手 蓝拳圣使 圣骑士 剑魂 狂战士
控偶系:机械师 召唤师
远程系:枪炮师 气功师 阿修罗
控场系:驱魔师 魔道学者 元素师 鬼泣
这是个大致的分类,实际格斗起来要复杂的多.
比如气功也有控场技能,比如罩子.鬼泣也有很多近身技能,等等.
职业比较要分2步首先是内部比,然后是系统与系统之间的比较.
理论上来讲,控偶系职业克制控场系职业
             近身系职业克制远程系职业
            控场系职业克制近身系职业
             远程系职业克制控偶系职业
实际情况却不是这样,为了游戏平衡,游戏设计的时候,很多技能被跨系统分配了.
随便举个例子,机械师是个控偶系职业,阿修罗是个远程系职业,但是修罗的远程发招速度很慢,慢过机械.而且相对机械而言,近身技能要多一些.所以比赛的时候,修罗一般追着机械跑.这样修罗就变成了半个近身系职业,而近身系职业打控偶系职业最重要的是速度和起手,而修罗这2点不强,所以打起来比较吃力的原因就在这里.
同系统比较按这3个方面:起手,技能克制,速度.
待续...



1楼2010-07-11 00:15回复
    3楼
    有人提到 了弹药和修罗的分类问题,分类是按照招牌技能的攻击距离和方式来算的.
    弹药的招牌攻击是什么?倒地后的疯狂子弹攻击.这个无论如何也不算远.
    修罗离着半个屏幕就可以发出各种正面大招,只能归为远程.


    5楼2010-07-11 00:16
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      2026-03-10 21:33:31
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      复制错误 把六楼删了吧 影响连续性


      9楼2010-07-11 00:19
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        近身系: 战斗法师 柔道家 街霸 散打 弹药专家 漫游枪手 蓝拳圣使 圣骑士 剑魂 狂战士
        这个类别的比较是最麻烦的,因为80%的玩家都在这个类别,说得不好就会被围攻.
        我犹豫很久才理出思路.
        防御和攻击是最先考虑的方面,
        没有谁是打不死的(如果有,那也是不会长久的,比如曾经的金身)
        没有谁是能一套被秒的(如果有,那也是不会长久的,比如曾经的毒王).
        单次攻击过高的职业是一定要被和谐的(比如某元素)
        总的来看,考虑以下几方面:
        连招流畅会有优势.
        防御高,攻击高的职业会有优势.
        速度快会有优势
        起手强有优势.
        某些超级技能有优势.
        下面给出具体分类排名.
        


        13楼2010-07-11 00:28
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          超级技能:战斗法师的盾和驱散, 柔道的暴力, 街霸的各种工具,散打的霸体,弹药的雷,漫游的反击,圣骑士的罩,剑魂的反击,狂战的怒气,蓝拳的闪.
          主要分buff类和攻击类.
          buf类:圣骑士的罩,散打的霸体,柔道的暴力,战斗法师的盾和驱散
          就近战而言,这四个无疑是逆天的存在。
          不过圣骑士的攻击手段少,速度慢,我们就不去说了。
          真正的技能强势职业:柔道,散打,战斗法师
          起手强势:战斗法师     散打 漫游枪手 蓝拳圣使     剑魂这5个的起手都是很强大的.
          连招比较:相对而言,金身比较弱.
          那么我们筛选出了几个强者:散打,战斗法师,漫游枪手,蓝拳圣使,剑魂,柔道
          再接下去的分析就停止了,因为我已经得罪了弹药和红眼,如果再把以上6个得罪就完蛋了.
          那么接下来,跨系统的分析开始了.
          把我们筛选出来的各路强者混合:
          就长期来看,魔道,蓝拳圣使马上面临致命削弱,排除掉最强职业的版单.
          现在选出8强:
          散打,战斗法师,漫游枪手,剑魂,召唤,驱魔,修罗,柔道.
          至于哪个是我心目中的最强职业,那就保密了.
          不过dnf所有大比赛,冠军都是出自以上8个职业.
          


          14楼2010-07-11 00:29
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            漫游 弹药 金身竟然成近身职业了
            罩子居然成空控场技能了
            瞎子竟然成远程职业了
            ==========================================================
            气功罩子难道不是控场?你进去么?漫游 弹药 金身按攻击距离而言,只能算近身.
            瞎子的近身是很强,但是近身职业的招牌技能超过半个屏幕是无法攻击的,从这个角度看瞎子只能这么分.
            魔道 控场? 瞎子 远程? 瞎子起手基本上都是近身 魔道我也玩了一段时间了 我真没发现哪控场牛了 不管是刷图还是PK 我以前PK点的时候根本就没加控场技能 没什么威胁力 后来刷到把SS才加了控场技
            =====================================
            魔道控场说第二,哪个敢说第一.瞎子的起手距离超过所有近战职业了.
            现在很多职业都出了非主流打法 比如拔枪 大枪就成为近身系了
            比如烟漫(较为主流) 漫游就变远程了
            还有加满天击 落花的召唤-----
            这些怎么排呢
            ==========================================================
            非主流打法拿不了冠军.
            弹药是近身..修罗是远程..元素是控场……0.0
            =============================================================
            弹药和修罗我解释过了,元素是控场很弱,就冰墙,地火,不过也只能这么分了.
            


            15楼2010-07-11 00:30
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              有3个职业被低估了:驱魔 魔道 鬼泣
              都是控场职业.
              机械是很强的职业,不过拿冠军总是差口气.
              而且控偶系职业打近战没什么优势.
              你也可以把八强里面的召唤换成机械.
              不过召唤还会加强,机械到头了


              17楼2010-07-11 00:32
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                鬼泣起手拼不过白手,缺乏y轴起手.
                魔道马上被削弱 .
                只有驱魔的落风锤被加强了.
                就控场职业而言,削弱后的魔道拼不过元素.
                街霸的控场和近身都很不错么
                ========================================
                街霸不在近身职业前列,原因很简单,他的y轴起手比不过散打.正面起手拼不过白手.
                一句话,伤害高,抓人难.
                控场?我这里指的控场一般是说,我的区域你不要进,进来就是找死.
                比如气功罩子,驱魔压制阵,鬼阵.........
                街霸只有个分身而已。
                


                18楼2010-07-11 00:34
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                  2026-03-10 21:27:31
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                  控场职业为什么被低估?
                  很多人认为技术含量低,而且玩的人也少,脱离了格斗的本质.
                  但是实际上控场职业对近战职业(格斗的核心)是有非常大的优势的,是被低估的.
                  为什么呢?
                  控场系职业绝大多数时间是近战职业不敢靠近的,除非是在cd间歇期.
                  假设象拳皇一样,如果技能没有cd时间,那么谁敢靠近驱魔,魔道?
                  为了平衡,棒子只能给驱魔减速,给魔道加cd时间,为的就是给近战职业以希望.
                  这有意思么?
                  实际上控偶系和控场系都是破坏游戏平衡的存在.格斗游戏的主流还是近战.
                  本身的技术含量是低于近战的,只有跑位有要求了.
                  当然机械的技术含量是很高的,因为他的引爆加入了控制要素,也就是类似近战的可操作.
                  鬼也是加了近战的要素,如果不开阵,鬼几乎可以算近战职业.但是技能缺乏,棒子就要加一些莫名其妙的技能,比如鬼步,鬼阵.你近战职业是上也不是,不上也不是.
                  招换,魔道,就不说了,吸引女孩子的职业.
                  元素操作难度很大,因为他冰墙控场弱,近身也不强.
                  驱魔非常强,如果玩的人多点,一定不象现在这样力驱当道.
                  要知道驱魔是控场系职业,现在竟然不开阵都打的近身职业很无语了.如果点再多点......
                  


                  19楼2010-07-11 00:34
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                    魔道体术流,大枪近身流,散打臂凯流...............
                    统称 非主流.
                    非主流无法夺冠,这是游戏的本质.
                    魔道的核心技能被削弱了,而那些加强的是针对全职业的.最受益的是力法.
                    元素到底强不强,去问uuz吧,做为国服第一元素,悲剧到经常16强都进不去啊.


                    20楼2010-07-11 00:35
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                      其实柔道这个职业也是很强的,但是对技术要求非常高.
                      国服不被重视.
                      强势职业一直被削弱.为什么呢?
                      这是棒子的无奈,由于众多难以平衡的职业的存在,
                      导致你不和谐那些逆天职业,这个游戏就完蛋.
                      职业显示出优势,被和谐.
                      又有新职业有优势,继续和谐.
                      第七章魔道强到逆天,第八章就要被和谐
                      永远没有头.
                      远程职业由于弱的厉害,持续加强,现在韩服修罗已经接近逆天了.
                      而曾经无敌的元素已经没落了.
                      没办法平衡的本质是什么?
                      只有经得起时间考验的职业才能维护这个游戏.比如白手,漫游,散打,力法之类
                      而控场类,远程类,控偶类职业真的是一旦加强就逆天,一旦削弱就没人看.
                      有些已经脱离了格斗的本质,只剩下跑位了。


                      22楼2010-07-11 00:36
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                        转完了 谨献给不愿出去串门的各位大叔们


                        23楼2010-07-11 00:38
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                          看来驱魔很必要加落雷符的


                          34楼2010-07-11 20:22
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