镇魂街天生为王吧 关注:16,596贴子:166,329
  • 9回复贴,共1

魂珠洗练属性最优解(仅理论)勿喷

取消只看楼主收藏回复

有B站up大佬测试的会心折算暴击公式:
暴击率=会心÷(人物等级×150+100)
以70级为例吧下图魂珠祈福了52会心去掉
貂灵芸70级武器升满等级满会心属性大约在400左右
那么暴击率=400÷(70×150+100)≈35%
我引进一个暴击率等效爆伤的一个概念:当攻击次数足够多,暴击率会无限接近于35%的暴击概率,所以非暴击的概率=65%,基础爆伤200%(游戏实测就是200%),简单点说用貂一直平a若干次,总伤害=暴击部分伤害+非暴击部分伤害,而暴击部分伤害=攻击×爆伤×暴击次数,只要攻击次数多暴击次数又≈总次数×暴击率
得出一个公式:等效爆伤=暴击率×爆伤+1-暴击率
那么35%暴击率等效爆伤=(0.35×2+0.65)÷100%<满暴暴击率>=135%
魂珠最大祈福属性
暴击率:+2%
会心:+20
爆伤:+6%
元素物理伤害:+3%



IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-02-02 02:05回复
    以貂灵芸2000攻击普攻为例,加上释放主角技能的30爆伤,不考虑角色被动专武以及魂珠属性和辅助角色的伤害加成稀释,因为我不知道加算还是独立计算也不想去测试。
    无任何祈福情况下
    1.暴击率:+2%
    实际提升
    ((35%+2%)×230%)÷(35%×230%+65%)
    =1.78694%
    爆伤:+6%
    (35%×(230%+6%)+65%)÷(35%×230%+65%)
    =1.44329%


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-02-02 02:17
    收起回复
      2026-02-28 02:06:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      元素伤害:+3%
      我就不说了,算已有50%元素伤害加成稀释1.53÷1.5=2%,也是高达2%加成,暴击并不是最优解


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-02-02 02:21
      收起回复
        会心:+20
        70级会心稀释≈420/400≈1.05%的暴击率,肯定提升不到1%没有任何考虑的价值了


        IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-02-02 02:27
        收起回复
          元素队无基础爆伤加成,统一为200%基础爆伤,6%的爆伤≈1.55%的提升也是不如暴击率+2%


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-02-02 02:30
          回复
            元素增伤(物理增伤)>暴击率>爆伤>攻击>会心的


            IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-02-02 02:31
            收起回复
              还有个前提条件,物理队有阎风吒和机车曹的队伍技能12%暴击和连击带来的20%暴击,门司令被动易暴,还有阎风吒精3专武的高暴击提升,以至于4级武魂姬的暴击,后期爆伤会优于暴击率


              IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-02-02 02:34
              回复
                更正一下,暴击率=会心÷(等级×15+100),别喷了,码字不易


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-02-02 02:36
                回复
                  2026-02-28 02:00:07
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我只是个平民玩家,虽然游戏快凉了,但我挺喜欢的,希望这个计算思路帮到你们选择祈福属性。


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-02-02 02:37
                  收起回复
                    这个图是以计算武魂姬还有辅助30基础增伤,爆伤200%,暴击65%的情况下,各属性祈福条数与伤害提升的线性关系。所以爆伤和物伤都可用


                    IP属地:四川来自Android客户端33楼2023-02-05 11:07
                    回复