有B站up大佬测试的会心折算暴击公式:
暴击率=会心÷(人物等级×150+100)
以70级为例吧下图魂珠祈福了52会心去掉
貂灵芸70级武器升满等级满会心属性大约在400左右
那么暴击率=400÷(70×150+100)≈35%
我引进一个暴击率等效爆伤的一个概念:当攻击次数足够多,暴击率会无限接近于35%的暴击概率,所以非暴击的概率=65%,基础爆伤200%(游戏实测就是200%),简单点说用貂一直平a若干次,总伤害=暴击部分伤害+非暴击部分伤害,而暴击部分伤害=攻击×爆伤×暴击次数,只要攻击次数多暴击次数又≈总次数×暴击率
得出一个公式:等效爆伤=暴击率×爆伤+1-暴击率
那么35%暴击率等效爆伤=(0.35×2+0.65)÷100%<满暴暴击率>=135%
魂珠最大祈福属性
暴击率:+2%
会心:+20
爆伤:+6%
元素物理伤害:+3%


暴击率=会心÷(人物等级×150+100)
以70级为例吧下图魂珠祈福了52会心去掉
貂灵芸70级武器升满等级满会心属性大约在400左右
那么暴击率=400÷(70×150+100)≈35%
我引进一个暴击率等效爆伤的一个概念:当攻击次数足够多,暴击率会无限接近于35%的暴击概率,所以非暴击的概率=65%,基础爆伤200%(游戏实测就是200%),简单点说用貂一直平a若干次,总伤害=暴击部分伤害+非暴击部分伤害,而暴击部分伤害=攻击×爆伤×暴击次数,只要攻击次数多暴击次数又≈总次数×暴击率
得出一个公式:等效爆伤=暴击率×爆伤+1-暴击率
那么35%暴击率等效爆伤=(0.35×2+0.65)÷100%<满暴暴击率>=135%
魂珠最大祈福属性
暴击率:+2%
会心:+20
爆伤:+6%
元素物理伤害:+3%














