【个人情况】
区服:渠道服;
游戏时长:86天;
战力:约34万。
【总结吐槽】
总结:1、游戏是我喜欢的类型,主要看中以下几个关键词:跑酷、轻度手游、时间灵活、画风舒适。对于上班族来说,下班时间用来消遣,比较适合。
2、各种跑图的PVE玩法,不会很累,在玩家不断完善自身技术和游戏理解的同时向上突破,有成就感,乐在其中。
3、对平民友好,没有哪项资源是氪佬专属的,0氪或微氪都能获取,只是多与少的区别,与市面上的一些氪金游戏相比,这一点值得点赞。
吐槽:1、运营策划差,这方面其实槽点还挺多,包括线上和线下的。线上最核心的当然是活动运营,这次的新年活动真的是让人大跌眼镜,不知道是不是因为开发人员紧张,策划再牛鼻也来不及做,还是什么,总之这种大型活动还是要做好规划再实施,很失人气的,我就差点肝硬化弃坑走了(800个福袋只给一个铬片,我真想顺着网线爬过去看看你们这段程序是怎么控制概率的)。
除了核心内容,周边的一些小细节,比如停服更新为什么选择在白天?团队人少,没有倒班的?更新公告不完善不及时,反正是打了个补丁,不知道补了什么。UP英雄池子跟池子之间为什么要有空档?线下宣传为什么不多做预热?新年这种大活动,不应该提前3-5天就逐渐放消息吗?预期值拉满不会吗?就提前一天,还没啥关键信息。总之运营策划真的是很细致的工作,细节决定成败可能有点严重,但希望能提高重视,完善细节。研发团队能决定的是有没有玩家来玩,但运营策划团队才能决定玩家能玩多久,希望团队能越做越好。
2、礼包性价比差,这其实也属于运营策划,因为想重点吐糟一下,就单拉出来说了。咱就说能不能提升一下礼包的性价比,没钻石的给带上钻石,量也给足一些。咱就说这次新年活动的礼包,啥玩意了那是,648一个源武一个藏品,6个铬片,你是骂我们人傻钱多是吗?648三万五科研20个精算器,杀猪盘吗? 能不能让氪佬觉得物有所值一下,你们是来折磨氪佬的吧。再说常规礼包,能不能多增加点购买次数,抠抠搜搜的,你放一个池子出来,卖的礼包顶多抽三个出来,还得不歪才行。咱就说,追求公平就虐待氪佬吗?让我一次性抽满碍着谁了,我追着平民打了吗?
3、抽卡体验差,抽卡这块,你们是仿原神的机制吗?真的是有够恶心的,这一点尤其对氪佬十分不友好,上面说了,你本来礼包就少,想继续抽就得硬氪钻石抽,好嘛,你这没完没了的大保底不说,还特么歪别人,你是想气死谁吗?氪佬找你惹你了,干了什么缺德事了,要经受这种精神折磨。你有人家原神的流量和底气吗? 敢不敢大保底不歪了?!!
【未来建议】
1、尽快完善后续游戏主体内容,增加玩法,增加更多可能性;
2、降低英雄养成门槛,增加资源投放,随着玩法的增多,英雄的上场数量和上场率将会大幅提升,让玩家把精力用在玩法开荒或阵容研究上,不要为了养成而养成,迟滞游戏热情;
3、提升各类概率场景体验,避免出现极端概率事件,保护好玩家的游戏期待值。(800个福袋就出一个铬片,你让我对你未来还抱有什么期待?)
弃坑之前,就先说这些吧,新年活动开始我就没顺心过,现在这个游戏在我这已经变成鸡肋了。但又确实是我的菜,再坚持一段时间吧。

区服:渠道服;
游戏时长:86天;
战力:约34万。
【总结吐槽】
总结:1、游戏是我喜欢的类型,主要看中以下几个关键词:跑酷、轻度手游、时间灵活、画风舒适。对于上班族来说,下班时间用来消遣,比较适合。
2、各种跑图的PVE玩法,不会很累,在玩家不断完善自身技术和游戏理解的同时向上突破,有成就感,乐在其中。
3、对平民友好,没有哪项资源是氪佬专属的,0氪或微氪都能获取,只是多与少的区别,与市面上的一些氪金游戏相比,这一点值得点赞。
吐槽:1、运营策划差,这方面其实槽点还挺多,包括线上和线下的。线上最核心的当然是活动运营,这次的新年活动真的是让人大跌眼镜,不知道是不是因为开发人员紧张,策划再牛鼻也来不及做,还是什么,总之这种大型活动还是要做好规划再实施,很失人气的,我就差点肝硬化弃坑走了(800个福袋只给一个铬片,我真想顺着网线爬过去看看你们这段程序是怎么控制概率的)。
除了核心内容,周边的一些小细节,比如停服更新为什么选择在白天?团队人少,没有倒班的?更新公告不完善不及时,反正是打了个补丁,不知道补了什么。UP英雄池子跟池子之间为什么要有空档?线下宣传为什么不多做预热?新年这种大活动,不应该提前3-5天就逐渐放消息吗?预期值拉满不会吗?就提前一天,还没啥关键信息。总之运营策划真的是很细致的工作,细节决定成败可能有点严重,但希望能提高重视,完善细节。研发团队能决定的是有没有玩家来玩,但运营策划团队才能决定玩家能玩多久,希望团队能越做越好。
2、礼包性价比差,这其实也属于运营策划,因为想重点吐糟一下,就单拉出来说了。咱就说能不能提升一下礼包的性价比,没钻石的给带上钻石,量也给足一些。咱就说这次新年活动的礼包,啥玩意了那是,648一个源武一个藏品,6个铬片,你是骂我们人傻钱多是吗?648三万五科研20个精算器,杀猪盘吗? 能不能让氪佬觉得物有所值一下,你们是来折磨氪佬的吧。再说常规礼包,能不能多增加点购买次数,抠抠搜搜的,你放一个池子出来,卖的礼包顶多抽三个出来,还得不歪才行。咱就说,追求公平就虐待氪佬吗?让我一次性抽满碍着谁了,我追着平民打了吗?
3、抽卡体验差,抽卡这块,你们是仿原神的机制吗?真的是有够恶心的,这一点尤其对氪佬十分不友好,上面说了,你本来礼包就少,想继续抽就得硬氪钻石抽,好嘛,你这没完没了的大保底不说,还特么歪别人,你是想气死谁吗?氪佬找你惹你了,干了什么缺德事了,要经受这种精神折磨。你有人家原神的流量和底气吗? 敢不敢大保底不歪了?!!
【未来建议】
1、尽快完善后续游戏主体内容,增加玩法,增加更多可能性;
2、降低英雄养成门槛,增加资源投放,随着玩法的增多,英雄的上场数量和上场率将会大幅提升,让玩家把精力用在玩法开荒或阵容研究上,不要为了养成而养成,迟滞游戏热情;
3、提升各类概率场景体验,避免出现极端概率事件,保护好玩家的游戏期待值。(800个福袋就出一个铬片,你让我对你未来还抱有什么期待?)
弃坑之前,就先说这些吧,新年活动开始我就没顺心过,现在这个游戏在我这已经变成鸡肋了。但又确实是我的菜,再坚持一段时间吧。
