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率土之滨吧
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率土之滨士气系统的改进方向

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  • 秉笔官韩李
  • 知名人士
    11
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现在的士气系统,降低了战场上的活跃度,利于防守,大家都想苟在自己要塞里面吃士气如虹,不愿意主动进攻。所以目前版本被戏称为“防守之滨”,或“率土之守”。
率土之滨战争特点是同盟间大规模作战,当前的士气系统只根据本队的出发地到目的地的距离来设定,这不符合率土之滨战争的特点 。
地图就像围棋盘,要塞就像棋子。建议依据出发地和目的地敌我双方要塞群的分布形态来确定士气值。
极端例子,如果我方要塞群里,有孤零零的一个敌军要塞,那么这个要塞里队伍的士气值就会很低,这也是符合实际情况的。从我方要塞群出发,向这个被友军要塞包围的敌方要塞进攻时,进攻方应该是士气如虹的。
总之,士气系统改进方向就是战场上的士气值与友军要塞群布局之间有联动,而不应是现在这样孤立的。


  • 怀涌热度
  • 知名人士
    10
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士气是真**


2025-10-17 16:57:18
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  • 蓝色经典款
  • 铁杆吧友
    8
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这样判定标准太难了,简单来说就是没办法数值化,例如多少的要塞数算少,多少算多,多少比多少算数量的碾压,是按照绝对值呢还是按照比例。这个直接就变成另一套的计算机制了


  • 牛戈戈
  • 铁杆吧友
    9
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垃圾士气


  • 流觞杯酒
  • 核心吧友
    7
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让策划慢慢想吧,早点退坑,少被策划恶心


  • 薄雪草谷
  • 初级粉丝
    1
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我方就一个要塞。发动破釜沉舟


  • 夜观沧海、
  • 知名人士
    10
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士气版本下试师最好玩,大家就是单纯的刷武勋,不是非要打过去兼并拿征服,你想刷武勋你就来打我,不想刷就窝在要塞等对面来


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