现在的士气系统,降低了战场上的活跃度,利于防守,大家都想苟在自己要塞里面吃士气如虹,不愿意主动进攻。所以目前版本被戏称为“防守之滨”,或“率土之守”。
率土之滨战争特点是同盟间大规模作战,当前的士气系统只根据本队的出发地到目的地的距离来设定,这不符合率土之滨战争的特点 。
地图就像围棋盘,要塞就像棋子。建议依据出发地和目的地敌我双方要塞群的分布形态来确定士气值。
极端例子,如果我方要塞群里,有孤零零的一个敌军要塞,那么这个要塞里队伍的士气值就会很低,这也是符合实际情况的。从我方要塞群出发,向这个被友军要塞包围的敌方要塞进攻时,进攻方应该是士气如虹的。
总之,士气系统改进方向就是战场上的士气值与友军要塞群布局之间有联动,而不应是现在这样孤立的。
率土之滨战争特点是同盟间大规模作战,当前的士气系统只根据本队的出发地到目的地的距离来设定,这不符合率土之滨战争的特点 。
地图就像围棋盘,要塞就像棋子。建议依据出发地和目的地敌我双方要塞群的分布形态来确定士气值。
极端例子,如果我方要塞群里,有孤零零的一个敌军要塞,那么这个要塞里队伍的士气值就会很低,这也是符合实际情况的。从我方要塞群出发,向这个被友军要塞包围的敌方要塞进攻时,进攻方应该是士气如虹的。
总之,士气系统改进方向就是战场上的士气值与友军要塞群布局之间有联动,而不应是现在这样孤立的。