突破系统什么时候改改?突破几率高达80%,还是失败。几次突破下来,感觉80%和30%一样,都是场赌博。好不容易学完功法,兴冲冲实装试战,突破系统就举起一桶冰水,狠狠地冲头顶灌下来,浇个透心凉。即使认真规划突破路线,割舍有些突破点,仍然败在最后一关。
难怪有UP主推荐在月初突破,就是为了SL方便。可是需要反复SL,会消减游戏热情,让人感到痛苦。
同样是受苦,玩黑魂、法环、仁王、血源,死百次有余,但不会让我懊恼。总觉得调整操作、注意细节,就一定会成功击败BOSS。事实也是如此。但是绘卷里突破系统的苦,往往在于几率的不确定,玩家一路懊恼,只能通过SL走向“成功”,体验并不好。
从EA版玩太吾,到现在也玩了200小时了,希望后续的太吾,能给玩家更好的体验。
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同样是受苦,玩黑魂、法环、仁王、血源,死百次有余,但不会让我懊恼。总觉得调整操作、注意细节,就一定会成功击败BOSS。事实也是如此。但是绘卷里突破系统的苦,往往在于几率的不确定,玩家一路懊恼,只能通过SL走向“成功”,体验并不好。
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