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功法突破的玩法该改一下了

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突破系统什么时候改改?突破几率高达80%,还是失败。几次突破下来,感觉80%和30%一样,都是场赌博。好不容易学完功法,兴冲冲实装试战,突破系统就举起一桶冰水,狠狠地冲头顶灌下来,浇个透心凉。即使认真规划突破路线,割舍有些突破点,仍然败在最后一关。
难怪有UP主推荐在月初突破,就是为了SL方便。可是需要反复SL,会消减游戏热情,让人感到痛苦。
同样是受苦,玩黑魂、法环、仁王、血源,死百次有余,但不会让我懊恼。总觉得调整操作、注意细节,就一定会成功击败BOSS。事实也是如此。但是绘卷里突破系统的苦,往往在于几率的不确定,玩家一路懊恼,只能通过SL走向“成功”,体验并不好。
从EA版玩太吾,到现在也玩了200小时了,希望后续的太吾,能给玩家更好的体验。


IP属地:宁夏1楼2023-02-01 09:50回复


    IP属地:宁夏2楼2023-02-01 09:52
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      2025-08-07 14:01:52
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      IP属地:宁夏3楼2023-02-01 09:53
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        因为突破几率是真随机


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-02-01 09:56
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          开突破mod啊


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-02-01 10:15
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            非要让玩家在这种毫无意义的地方sl花时间,
            设计者的脑子特么绝对有问题的。


            IP属地:湖北6楼2023-02-01 10:18
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              这都是小意思,暗黑地牢,骷髅剑圣刀刀烈火,三个暴击直接灭队;87的死扛,说G就G。地牢2,10%减益抗性,次次抵抗,50%闪避几率没用被砍到心态爆炸;对面50%命中debuff,我方75%闪避buff,他也能砍中,还能暴击,艹,现在想起来都气。


              IP属地:浙江7楼2023-02-01 11:10
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                我印象中随便突破,很简单了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-02-01 11:24
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                  2025-08-07 13:55:52
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                  搞得太繁琐了,总纲正逆要找书,然后读,练,然后突破。武学功法又多,应该做做减法。


                  IP属地:河南9楼2023-02-01 11:26
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                    突破成功率都无所谓了,又不花时间,主要还是走火入魔后走两步就要治。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-02-01 13:06
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                      玩玩天空之山就对这些概率问题免疫了


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-02-01 13:35
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                        因为茄子把突破成功率分的太散,当前悟性,门派,精纯,建筑你全放一起个个都是一百


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-02-01 14:22
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                          个人看法突破就不应该设计格子的成功率,就应该百分百必连接,然后把路途搞成一片黑,地图可以大一点,让玩家在黑暗中摸索着找金格子,这样才有趣,也不用反复sl


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2023-02-01 15:48
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                            你不介意失败或有点代入感的话,大可以随便突,不管是失败还是突完了重修都会多出一大堆新的100%蓝格子。
                            很多人早就开着100%mod了所以并不知现在的突破什么样。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-02-01 15:56
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                              2025-08-07 13:49:52
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                              80%,等于4/5,也就是平均来说每5步都得失败一次


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-02-01 16:25
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