如图划线部分,中午官宣仙剑7dlc人间如梦将于2月14号发售后,晚上官方微博有补发了一条,这次的dlc会为开放世界积累动作技术,并且验证非线性流程,这是不是意味着下代作品仙剑8官方已经着手开始做准备,并且现在随着国产游戏百面千相,黑神话悟空,燕云十六声等众多国产游戏的亮相,再加上现在的游戏技术不断提高,游戏画面越来越好,投入资金也已经越来越多,许多剧情类游戏哪怕像国外生化危机系列的剧情流程长度也不可避免会有所缩水,而要想完整的讲好一部故事,要不然就像ff7re那样增加资金投入从而增加更多剧情内容使游戏更加完整,要不然就像许多国产游戏那样在资金有限的情况下,偏向开放世界以及非线性流程,更多的鼓励玩家的探索,使游戏内容更加的充实,以此来增加游戏时长,而传统的剧情线性流程叙事随着游戏都发展,早已不是时代的主流,我想北软也是从仙剑7的制作当中发现了这一点,从而以仙剑7这次的dlc中探索开发更多的玩法,为下代作品做技术积累和验证,但我的想法是,除了地图的探索和玩法外,北软再开发下代作品时,更要注意的是丰富人物的战斗技能以及天赋装备系统,提高人物的养成功能,再把任务系统和地图探索给结合起来,把游戏系统的深度广度,这也是能提高游戏时长,满足玩家游戏乐趣的最重要一点,随着这次仙剑7dlc的推出,我预计下代作品,仙剑8有可能会在今年下半年到明年上半年之间立项,大家也可以畅所欲言,期待一下


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