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非理评命运石之门0

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先下结论,遗憾地说石头门0只能算作一部半成品,一部有能力对位本篇乃至青出于蓝而胜于蓝却反复精准踩雷而夭折的半成品
本作最突出的特点就是对gal本位的回归,从本篇紧凑而无从下手的剧情中既已找不出太多的创造空间,那么将塑造核心下放到人物身上也不失为明智之举。但正所谓鱼与熊掌不可兼得,将笔墨落在人物个体的描摹自然就得选择性地对故事整体性做出取舍,显然石头门0就是在这一点上犯了重大错误。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-01-31 17:34回复
    当初只有三个人的lab里凶真都只能当光杆司令,更何况你一部多达五个人执笔的剧本?所以就有了真帆线这个rounder不太冷的超百合展开,有了amadeus机魂大悦提前出线复活赛的不败传说,甚至于发生吾有上将卡咖喱单刀抡翻一楼美军的展开时我都第一时间心悦诚服地接受了不不不,您再大胆一点直接无伤而退我都信,毕竟正所谓收束要你五更死谁敢捞人在三更,为了保证伟大的疯狂科学家能平安看见2025的太阳,在此情况下用一手牢不可破的物理铁则又有谁敢提出异议?原来如此,组织名叫“瓦尔基里”不是空穴来风,凶真临行前挂在嘴边的“武运昌隆”更不是迷信添头,这**是直接上了个群体增益buff啊


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-01-31 17:35
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      2026-02-14 00:04:21
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      如果编剧早在当初能想到这种主线展开不能让所有人都信服,想必早早就做出更为人性化的补丁了。但很可惜,手握世界线收束范围和观测者的双重保险,我要是作者直接自己上位mad scientist了也说不定,怎么会向这些臭点鼠标的凡人低头呢?


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-01-31 17:36
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        如果说不会设计诡计而硬抬人物上场的结构缺陷只不过是编剧的一点小小疏忽,那么氛围的生硬和节奏的混乱恐怕就是洗不白的污点了。本篇就算再怎么向外扩张也会提前做好充足的铺垫和暗示,例如开篇自白的“命运石之门的钥匙”和屡屡成真的中二宣言,袭击发生前萌郁的步步渗透和电车公路全线崩溃的严防死守,最后甚至还能在跨越整整十一章的旅途后首尾呼应,用一切的开始和结束的天台time machine来创造出“柳暗花明又一村”的解谜快感,这就是为什么虽然本篇很少费笔墨来沉淀具体某个人物的过往或是强化某一处展开的背景,却造出了不少令人印象深刻的神回的原因。氛围的产生离不开铺垫,甚至可以说铺垫和氛围互为因果,是不可割裂的固定搭配


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-01-31 17:37
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          可0中的情节却完全不顾这一点,一大节其乐融融的日常中突然杀出一段武戏或是有关生死的勾心斗角后莫名接上人物内心独白的典例比比皆是,例如硅胶老贼带队突袭lab那段,前面没有一点暗示,突然就凭着仅仅三句话加一个摔杯直接给我上了个架枪cg,我不禁想问这到底是文字游戏,还是惊悚游戏古有真有理摔表为号,今有卡咖喱摔杯为号?人家sern一个科研主体搞起绑票来都有模有样懂得封路放哨,你一帮训练有素的政府军开个皮卡车不设退路都嗯冲?知道的是特种部队,不知道的还以为是哪个恐怖组织绑的人肉炸弹呢


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-01-31 17:38
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            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2023-01-31 17:40
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              再说作为剧情核心支点的世界线理论,其他几路崩了大伙儿还能接受,毕竟只要跳线逻辑还立得住,辣石90%以上的bug都可以用收束范围来自圆其说。但归根到底,世界线也只是一个辅佐事件展开的工具,而不是让你喧宾夺主做大头的。0里面一串接一串莫名其妙的世界线变动是真的败坏观感,不加解释不说,很多剧情发展还和变动原因有深层联系,在sern,美,俄,stf四方角逐时间机器优势的背景下虽然很难做到多视角叙事把每一层跳线逻辑都展示出来,但你好歹揭一点是一点,把原世界线的后续发展简单概述一下理清分歧的理由吧,这点工作很难吗?接个电话就发动rs的表现手法只能说是合理但逆天,不作思考地推下去前后文会连不上,若是试图通过推理来寻求理由,则又要被0独特的“未来改变过去再收束现在”的多层变量和对于优势方内部动作完全不知情的匮乏这两座大山拦住,最后只能得出一个浅显到甚至不知道有什么用的优势方角色谜底。不觉得很酷吗?作为一个labmem我觉得这太酷了,疯狂并且带着趣味想必这续作的0果然是指玩家信息量的0罢我们三战主打的就是一个信息差。甚至到后面我觉得编剧都想不明白怎么解释了,3000跳和私密镜唯心跳线之类的逻辑硬伤层出不穷,细看确实有种maho线我命由我不由天的美不过放飞自我了也是值得欣慰的,不放飞这条让他编的不舒服的铁链,恐怕连凶真复活和交叉星尘的桥段都不愿意接了,那么0就要彻底落入历史的垃圾堆里,沦为验证fd暴死历史周期律的难兄难弟了


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-01-31 17:41
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                非常不理性地痛斥了0诸如其上的这么一些小小瑕疵,确实是有些言过其实了。那么0难道就没有值得一提的闪光点了吗?不然,0对于角色的塑造功底是实打实的,相比本篇除助手外都显得有些边缘化而模板明显的女主,0是真的能看出用诚意来强化人物性格的。例如本篇里存在稍显薄弱的真有理,即便花了很大篇幅来集中表现凶真对她的死亡是多么刻骨铭心多么游移不定,在她自己完全不知情的条件下这些笔墨不仅没有达到应有的效果,反而重复到起了反作用,因过于强调凶真的角色形象而弱化了真有理存在的合理性,仿佛为救公主而勇斗恶龙的骑士故事,读者只会把目光聚焦在和那头庞然大物斗智斗勇的骑士身上,而不是等着“从此过上了幸福生活”的公主,毕竟附庸的女角负责貌美如花就好,至于你在无数个漫漫长夜里想的愁苦与思念?关我p事(除非你有战败cg


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-01-31 17:43
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                  2026-02-13 23:58:21
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                  但0里的真有理一下就不可逆转地把角色整个人立了起来,不仅在所有线路里承担着非其不可的决定性任务,更是在自己的个人线里超常发挥,完成了本作最有代表性的女主塑造。本线的节奏与爆发也控制得相当好,真有理最后离开前的一段告白就算跟那些以恋爱为主题的gal横向对比都毫不逊色,更别说是放在剧情完成度以真结局为收尾的单人线里了。唯一美中不足的是本作献祭力度实在有点大,为了写好一个角色可以献祭剧情,可以献祭世界观,必要的时候甚至连自家原创角色都献祭了。不过自己的女儿犯了和自己年轻时相同的毛病(指被迫沦为剧情工具人),某种意义上也算一种萌点吧(迫真)


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-01-31 17:44
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                    最后丢一张全结局纪念,时长有点离谱是因为睡觉时忘记关了(


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-01-31 17:46
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                      支持有理有据的评价


                      IP属地:海南来自iPhone客户端12楼2023-01-31 17:56
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                        石头门0对比石头门本篇是全方位的退步,剧情人设啥的不谈,立绘甚至采用新旧混用的形式,原作女主竟然没有一张新立绘,哪怕用阿马丢丝的换个皮都行,ui也一股廉价感。作为比命运石之门0早一年出的同公司作品,混沌之子的质量则显著高于0,估计0在公司内没得到太多的资源倾斜


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-01-31 18:30
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                          好长


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-01-31 19:14
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                            太长了不看


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-02-01 09:59
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