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回复:《古书杂典》系列攻略

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很强很强


IP属地:河北来自Android客户端49楼2023-01-31 20:37
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    太牛啦


    IP属地:山东来自Android客户端50楼2023-01-31 20:52
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      2025-12-25 14:50:26
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      腾讯的会上传吗


      IP属地:四川来自Android客户端51楼2023-02-01 10:41
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        顶一个


        IP属地:四川52楼2023-02-01 15:04
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          牛的


          IP属地:湖南53楼2023-02-01 18:39
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            好强


            IP属地:四川来自Android客户端54楼2023-02-01 20:16
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              肝部已淬炼?%


              IP属地:湖北来自Android客户端55楼2023-02-02 14:35
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                中文文本细化进入天宫后会失效


                IP属地:河北来自Android客户端56楼2023-02-19 16:14
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                  2025-12-25 14:44:26
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                  牛,但是各位注意 目前来说steam上面的mod都不是楼主所传,我准备下架,看楼主有没有其他方式上传本体mod


                  IP属地:重庆57楼2023-02-20 11:15
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                    这个MOD的作者绝对是有大毅力之辈。可惜在MOD介绍里说什么会报错,把人吓跑了,实际上我装上MOD后什么问题都没有。


                    IP属地:安徽58楼2023-04-15 23:00
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                      锻坤道人札记 扩写
                      据贫道所知,炼宝物理标签包括这些:
                      【沉重1】:法宝威力倍数+0.1,击退距离+0.2,击退抗性+0.2,攻击间隔+0.2
                      【沉重2】:法宝威力倍数+0.2,飞行速度倍数-0.4,转向速度倍数-0.4,击退距离+0.4,击退抗性+0.4,攻击间隔+0.4
                      【轻盈1】:法宝威力倍数-0.2,飞行速度倍数+0.2,转向速度倍数+0.2,击退距离-0.2,击退抗性-0.2,攻击间隔-0.1
                      【轻盈2】:法宝威力倍数-0.4,飞行速度倍数+0.4,转向速度倍数+0.4,击退距离-0.4,击退抗性-0.4,攻击间隔-0.2
                      【松散1】:法宝威力倍数-0.1,飞行速度倍数-0.1,转向速度倍数-0.1,击退距离-0.2,击退抗性+0.3,体积比例倍数+0.2,拖尾长度倍数+0.4
                      【松散2】:法宝威力倍数-0.2,飞行速度倍数-0.2,转向速度倍数-0.2,击退距离-0.4,击退抗性+0.6,体积比例倍数+0.4,拖尾长度倍数+0.8
                      【紧密1】:法宝威力倍数+0.1,飞行速度倍数+0.1,转向速度倍数+0.1,击退距离+0.2,击退抗性-0.1,体积比例倍数-0.2,拖尾长度倍数-0.2
                      【紧密2】:法宝威力倍数+0.2,飞行速度倍数+0.2,转向速度倍数+0.2,击退距离+0.4,击退抗性-0.2,体积比例倍数-0.4,拖尾长度倍数-0.4
                      【柔软1】:法宝威力倍数-0.2,回灵速度倍数+0.2,灵气容量倍数+0.2,转向速度倍数+0.2,击退距离-0.3,击退抗性+0.3
                      【柔软2】:法宝威力倍数-0.4,回灵速度倍数+0.4,灵气容量倍数+0.4,转向速度倍数+0.4,击退距离-0.6,击退抗性+0.6
                      【坚硬1】:法宝威力倍数+0.2,回灵速度倍数-0.2,灵气容量倍数-0.2,转向速度倍数-0.2,击退距离+0.3,击退抗性-0.3
                      【坚硬2】:法宝威力倍数+0.4,回灵速度倍数-0.4,灵气容量倍数-0.4,转向速度倍数-0.4,击退距离+0.6,击退抗性-0.6
                      【光滑1】:飞行速度倍数+0.2,转向速度倍数+0.2,击退抗性+0.2
                      【光滑2】:飞行速度倍数+0.4,转向速度倍数+0.4,击退抗性+0.4
                      【粗糙1】:飞行速度倍数-0.2,转向速度倍数-0.2,击退抗性-0.1
                      【粗糙2】:飞行速度倍数-0.4,转向速度倍数-0.4,击退抗性-0.2
                      【锐器】:法宝威力倍数+0.2,飞行速度倍数+0.2,转向速度倍数+0.2
                      【钝器】:飞行速度倍数-0.2,转向速度倍数-0.2,击退距离+0.2
                      【弹性】:回灵速度倍数+0.2,击退抗性+0.4
                      【精密】:回灵速度倍数+0.4,击退抗性-0.2,体积比例倍数-0.2,拖尾长度倍数-0.2,攻击间隔-0.1
                      【极小】:灵气容量倍数-0.4,飞行速度倍数+0.4,转向速度倍数+0.4,击退距离-0.6,击退抗性-0.6,体积比例倍数-0.5,拖尾长度倍数-0.5,攻击间隔-0.2
                      【砂砾】:回灵速度倍数+0.4,飞行速度倍数+0.2,转向速度倍数+0.3,击退距离-0.4,击退抗性+0.8,体积比例倍数+0.3,拖尾长度倍数+0.6,攻击间隔-0.2
                      【液状】:回灵速度倍数+0.4,击退距离-0.4,击退抗性+0.8,拖尾长度倍数+0.6,攻击间隔-0.2
                      【圣物-小攻】:法宝威力倍数+0.2
                      【圣物-攻】:法宝威力倍数+0.6
                      【圣物-灵】:回灵速度倍数+0.6,灵气容量倍数+0.6
                      【圣物-冲击】:击退距离+0.6,击退抗性+0.6
                      【圣物-灵敏】:转向速度倍数+0.6
                      【圣物-迅疾】:飞行速度倍数+0.6
                      【恶臭】:可造成特殊伤害“恶臭”,恢复缓慢且可能致晕,对付炼体修行者有奇效
                      【金莲神座】:回灵速度倍数+5,灵气容量倍数+5
                      【东方赫神针】:灵气容量倍数-0.5,回灵速度倍数+0.3
                      【天狼蚊须钉】:法宝威力倍数-0.5,体积比例倍数-0.9


                      IP属地:浙江59楼2023-04-30 03:49
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                        《玄阵法师图谱》第一部分
                        吾辈沉潜于阵法一世,如今寿元将终,只恨当世人才寥落,无人能够传此大业。吾辈只得在此著书立说,望后辈览之者有所顿悟,复兴阵法之术。
                        阵法,就是合数人为一人,凝百力于一会的神妙法门。一个阵法由多人支持,他们分摊灵气,一荣俱荣,一损俱损,合力抗敌。
                        其中,承担阵枢之人起主心骨的作用,其他人通过阵法将力量输送给阵枢,由阵枢承担御器施术伤敌的职能。此人的能力在整个阵法的运作中至关重要,是【整个阵法中主要甚至于唯一的承担输出任务的人,综合能力最强,并且需要尽可能高的阵法技能等级、负荷能力】;对于其他角色来说,则只需要考虑【气海的大小、护盾强度的高低、灵气回复速度的快慢】即可。
                        正如秘宝与法宝的区分,阵法也分为特殊、固定的古阵图和自行搭配组合的阵法。
                        其中,古阵图往往有强力的效果和一些一些特殊的功能,但同时消耗较大,难以负载,并且每个位置上的角色都需要满足一定的条件(例如携带某种物品或秘宝或是某种属性达到一定要求)才能完全激活阵法。古阵图中“五峰镇归墟”以其优秀的综合能力和较易满足的性能而广受欢迎。
                        自行组合的阵法,则需要将阵枢和阵眼合理搭配,使阵意激活以加强阵法。阵枢和阵眼上附带的“剑”“法”“罡”“韧”等字就是“阵意”,同种阵意两两相接拼在一起时才能正常发挥作用。
                        这类阵法以微型小阵(如三“剑”阵枢搭配三个单“剑”阵眼组成的“四剑阵”)或蛇形长阵为主流。
                        微型小阵的优点无疑是极轻的负担,而蛇形长阵的优点则来源于阵法的规则。
                        从阵枢开始,会沿着阵眼描绘出一条亮线,这就是阵法的灵气运行轨迹。
                        第一,轨迹上的阵意,【距离阵枢越远,则效果越强,】【但同时对阵法造成的消耗也会更大。】
                        第二,由于轨迹是一条线,因此轨迹穿过的阵枢与阵眼总是两两相接的。【两两相接的阵枢或阵眼,其上的角色功法属性相生,就会加强轨迹上的阵意,】【反之,如果相克,则会削弱轨迹上的阵意。】
                        “剑”“法”“罡”“韧”是四种最基本的阵意。
                        “剑”对应着御器强度,“法”对应着术法强度,“罡”对应着阵法中每个角色的护御强度,“韧”对应着整个阵法的稳定度。
                        除了这四种阵意之外,还有“离”等高级阵意,出现在高级的阵眼、阵枢中,它们往往是最基本的阵意的强化或组合版本。比如“离”就是“剑”和“罡”的强化组合版本。
                        通常来说,“韧”的作用较为有限。阵法稳定度的作用是减少“阵眼暴露”的风险,以及“当部分结阵成员倒下后”,维持阵法不破。
                        然而,吾辈看来,一个优秀的阵法师,不应当把结阵成员当作消耗品,而是应当合理地使用“罡”阵意,保证阵在人在,阵不亡人不亡,因此,使用“韧”往往不如使用“罡”。
                        均匀地使用“剑”和“法”也是不常见的做法,因为这意味着把阵法的着力点分散开来,无法将整个阵法的潜力专注地投入到一种输出方式中。另外,根据前人经验来说,使用“剑”带来的提升往往比使用“法”更高。
                        因此,【最常见的阵意组合是“剑”和“罡”阵法,面对输出能力不强的敌人时也可以使用纯“剑”阵。】
                        必须要注意,阵法不能一味地追求威能,一定要注意阵法的规模和负荷。【一个规模和负荷超限的阵法,无论威能多大,很快就会因为消耗过大、稳定度过低而不攻自破。】
                        当然,一个阵法,单单是设计合理还不够。实战过程中,也需要注意处理实际问题,做好战术指挥。
                        无论一个阵法的稳定度多高,“阵眼暴露”都是实战中无法避免的问题。“阵法暴露”是一个随机事件,表现为阵法中的某个阵眼变红。变红的阵眼将无法再与整体阵法正常地交换灵气,这会导致该阵眼上的角色承受更多的伤害,并且无法从整体阵法处得到正常的补给。
                        阵法的实战关键就在于两点:尽可能多地杀伤敌方,尽可能保护己方的结阵成员。
                        阵法对战时,很关键的一点正在于集中火力攻击敌方的暴露阵眼。
                        然而,对于己方的暴露阵眼,如果不采取措施加以防护,阵眼上的角色很快就会倒下,从而拖垮整个阵法。
                        【“变阵”,可以短时间内暂时更换阵枢角色,同时使阵法当前的所有暴露阵眼恢复正常。】更换阵枢角色是变阵过程中不可避免的。【准备一个临时的、实力仅次于阵枢角色的第二输出位,或者准备一个能够撑过变阵时期的回灵法师、护御大师等】,都是可行的选择。切不可让实力弱小的结阵成员担任阵枢!
                        “变阵”需要消耗“阵法灵机”。阵法灵机的恢复速度由阵法的“运转能力”这项属性决定。
                        阵法灵机也可用于“法宝合击”或“法术合击”,但是通常来说,“变阵”的需求更为紧迫。合理分配好阵法灵机的使用,是取得胜利的关键。
                        此外,使用灵气容量低、回灵速度快的秒回法宝也是一个缓兵之计,它可以始终纠缠住敌阵的法宝,使其不能抽身攻击我方暴露的阵眼。然而,这种方法并不能挡住敌方的术法攻击,况且,使用秒回法宝往往意味着牺牲输出能力。究其优劣,尚存争议。


                        IP属地:浙江60楼2023-04-30 03:50
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                          《玄阵法师图谱》第二部分
                          常言道,巧妇难为无米之炊,没有好的阵枢和阵眼,再好的阵法师也没有发挥才能的空间。
                          阵枢和阵眼,都记载于形形色色的阵图中:
                          【《太一阵法纪要》】
                          只可通过进入铜铃山搜索新鲜的尸体获取
                          【《太一四御阵法图录》】
                          只可通过进入铜铃山搜索新鲜的尸体获取
                          【《中元山纯极阵图》】
                          只可通过天池石碑获取
                          【《法天效地归元阵法秘录》】
                          只可通过木白雨林石碑获取
                          【《万兽归灵型阵图册》】
                          只可通过百蛮山隐藏地点百兽窟石碑获取
                          【《河洛先天神阵:总纲》】
                          可以通过第447天玉晶潭第二次金匣开启获取,也可以通过杀死古修随机掉落
                          【《河洛先天神阵魔帝真解》】
                          只可通过第447天玉晶潭第二次金匣开启获取
                          【《河洛先天神阵:乾天篇》】
                          只可通过杀死古修随机掉落
                          【《河洛先天神阵:坤地篇》】
                          只可通过杀死古修随机掉落
                          【《河洛先天神阵:震雷篇》】
                          只可通过杀死古修随机掉落
                          【《河洛先天神阵:巽风篇》】
                          只可通过杀死古修随机掉落
                          【《河洛先天神阵:坎水篇》】
                          只可通过杀死古修随机掉落
                          【《河洛先天神阵:离火篇》】
                          只可通过杀死古修随机掉落
                          【《河洛先天神阵:艮山篇》】
                          只可通过杀死古修随机掉落
                          【《河洛先天神阵:兑泽篇》】
                          只可通过杀死古修随机掉落
                          【《诛仙剑阵》】
                          只可从七杀魔宫门派场景中夺取
                          【《北斗真武戮魔大阵》】
                          只可七仟坞门派场景从中夺取
                          【《天地五方不灭阵》】
                          只可从玄一道门派场景中夺取
                          【《诸天六御行法仪轨》】
                          只可从昆仑宫门派场景中夺取
                          【《九御赋龙形阵》】
                          只可从百蛮山门派场景中夺取
                          【《真凰羽剑阵》】
                          只可从极天宫门派场景中夺取
                          【《阴阳二行神阵》】
                          只可从紫霄宗门派场景中夺取
                          【《三阴三绝阵》】
                          只可合欢派门派场景从中夺取
                          【《八门玄金天劫剑阵》】
                          只可从青莲剑宗门派场景中夺取
                          【《先天甲乙木神阵》】
                          只可从丹霞洞天门派场景中夺取
                          【《五峰镇归墟》】
                          只可从栖霞洞天门派场景中夺取
                          【《天道化阵:日月之道》】
                          只可从紫霄宗奇观周天星斗盘中参悟而来
                          【《天道化阵:阴阳之道》】
                          只可从极天宫奇观七情青铜建木中参悟而来
                          【《天道化阵:宇宙之道》】
                          只可从丹霞洞天奇观八宝功德池中参悟而来
                          【《天道化阵:始终之道》】
                          只可从玄一道奇观五龙玄阳塔中参悟而来
                          【《天道化阵:生灭之道》】
                          只可从青莲剑宗奇观剑池中参悟而来
                          【《天道化阵:造化之道》】
                          只可从合欢派奇观玄阴圣泉中参悟而来
                          【《鸿蒙之阵:天地开辟》】
                          只可从昆仑宫奇观万道尊法座中参悟而来
                          【《鸿蒙之阵:时空衍生》】
                          只可从紫霄宗奇观周天星斗盘中参悟而来
                          【《鸿蒙之阵:万灵生发》】
                          只可从栖霞洞天奇观灵玉峰中参悟而来
                          【《鸿蒙之阵:天地归寂》】
                          只可从七仟坞奇观玄磁天坑中参悟而来
                          【《鸿蒙之阵:时空尽衰》】
                          只可从百蛮山奇观万骨邪法坛中参悟而来
                          【《鸿蒙之阵:万物陨灭》】
                          只可从七杀魔宫奇观七杀神碑中参悟而来


                          IP属地:浙江61楼2023-04-30 03:51
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                            红尘隐者志异 扩写
                            所谓江湖,哪能只道天时地利,不知人情世故?有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有事件。
                            代理点的事件,多数只取决于选择,对技能没有要求,这样的事件,处理起来便容易不少;然而,也有相当一部分,对处世、战斗、魅力、悟性这样的能力有所要求:
                            【布施】
                            【两村民为狗争执:】
                            选择处世无要求,得影响力、信众;选择战斗要求15,,得稳定度、信众。
                            【两大汉为果树打架:】
                            选择处世无要求,得影响力、信众;选择战斗要求15,得稳定度、信众。
                            【异族服饰的人装神弄鬼:】
                            选择悟性无要求,无效果;选择战斗要求15,得稳定度、吸引力。
                            【传道】
                            各事件均无要求。
                            【密谋】
                            【发现其他门派传道:】
                            选择悟性要求8,减少对方吸引力、信众;选择魅力要求15,收纳对方信众;选择战斗要求15,减少对方吸引力但同时减少此地稳定度;选择灵石库存满足100颗即可,减少对方信众。
                            【受戒】
                            【世人夜夜笙歌作乐:】
                            选择魅力要求15,得稳定度、吸引力。
                            【富户食肉穷人饥冻:】
                            选择食物要求悟性15,得稳定度、影响力。
                            【绿林横行满城戾气:】
                            选择战斗要求悟性15,得稳定度、影响力。
                            【奸盗横行暗生乱象:】
                            选择悟性要求15,得稳定度、吸引力;选择战斗无要求,得稳定度。
                            【特殊事件】
                            【一群匪徒路过:】
                            选择战斗要求15,得稳定度、信众;选择木头要求战斗15,得稳定度、信众;选择石头要求战斗15,得稳定度、信众;选择灵石库存满足100颗即可,得影响力、信众。
                            【其他门派布施路过:】
                            选择悟性要求8,减少对方吸引力、信众但同时减少此地稳定度;选择灵石库存满足100颗即可,减少对方信众。
                            【其他门派传道路过:】
                            选择魅力要求15,收纳对方信众;选择悟性要求8,减少对方吸引力、信众;选择战斗要求15,减少对方吸引力但同时减少此地稳定度。
                            【其他门派食戒路过:】
                            选择食物无要求,减少对方吸引力、信众;选择魅力无要求,得稳定度但同时增加对方影响力;选择悟性要求8,减少对方吸引力、信众;选择灵石库存满足100颗即可,减少对方信众。
                            【寻珍】
                            【岭南:】
                            弟子 与金石正相关:铁矿石×50~108。
                            战斗(悟性7) 与金石正相关:石髓×50~108。
                            灵石(悟性7) 与金石正相关:赤参×20~43。
                            【中原:】
                            木头(悟性7) 与金石正相关:朱砂×50~108。
                            灵石(悟性11) 与金石正相关:天柱石×1~3。
                            【江岸沃野:】
                            弟子 与金石正相关:寒晶矿石×50~108。
                            灵石(悟性7) 与金石、农耕正相关:紫芝×10~22。
                            石头(悟性7) 与金石正相关:玉髓×50~108。
                            【大漠:】
                            弟子 与金石正相关:火铜矿石×50~108。
                            战斗 与弟子数正相关:妖灵血×10~29。
                            灵石(悟性11) 与金石正相关:邪脉血泉×1~3。
                            【大雪原:】
                            弟子 与金石正相关:寒晶矿石×50~108。
                            灵石(悟性7) 与金石正相关:赤参×20~43。
                            【南荒:】
                            弟子 与弟子数正相关:灵木×50~143。
                            灵石(悟性7) 与农耕正相关:紫芝×10~22。


                            IP属地:浙江62楼2023-04-30 03:52
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                              2025-12-25 14:38:26
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