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【疑惑】你游对伤害是有自己的理解的

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现在对于伤害的计算是流行2>3吗,纯法加里奥后期一个q脆皮基本快没了,薇古丝出完卢登打满血脆皮点燃加一套就是斩杀线,阿狸前中后期刮痧对面做个魔抗就查无此人,卡牌的伤害更是不用说了





来自Android客户端1楼2023-01-31 13:49回复
    回复楼里的丽÷:我们长手中单法师玩家当然不配和你们近战AD战士比喽,三段位移指前期cd50秒后期也得半分钟,而且五级才有的大招,灵活指有一个会衰减的加速,举个例子,盲僧灵活吧有团控吧(阿狸可是单体控哦)后期3秒一个q9秒一个w这tm才叫机动性,狐狸所有位移都在大招上面你指望有多灵活,看你id就是玩阿卡丽的,怎么今天有时间来刷贴吧不去官方下面刷加强阿卡丽啊,和端游琪÷一副嘴脸


    来自Android客户端10楼2023-01-31 17:20
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      2026-01-20 10:41:21
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不讨论其他英雄强度,前面打了狐狸国服,主要想说狐狸的玩法和伤害不匹配的问题。狐狸的玩法(也可以说是英雄特性主要是三点,一是蹲草配合队友抓掉点,二是远距离支援,三是团战连续稳定收割,第一种情况下狐狸的伤害除了顺风的情况下是不够看的,现在人均骸骨狐狸又是多段技能伤害,一套eqw下去很多时下跟r也杀不掉,非常需要队友补伤害,第二种情况下狐狸又脆又缺乏自保,因为唯一的控制也是单体控而且身板也非常脆,伤害不高使得前期清线慢,本来很强的支援能力也难发挥出来,第三种情况下狐狸很多时候因为伤害低使得收割不稳定,很多时候收割不掉,冲上去风险大必需依靠队友补伤害。综上所述,狐狸的伤害和玩法不匹配是最大的问题,不求加强多少,q同步端游0.45的ap加成(手游目前是0.35),或者优化w的寻敌逻辑(端游的w逻辑可没有这么笨),再或者给w和r加点伤害也行,以上仅为个人观点


      来自Android客户端22楼2023-02-01 08:25
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        防杠精哦


        来自Android客户端59楼2023-02-02 20:23
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