根据专门的科技决定create point点上限,无科技就给一个适当的值,给每个方块赋予不同的cp点负载,拆除方块完全返还。开始演算前可以在cp点负载内自由规划建造营地。进入演算后仍然可以消耗正常物资进行建造,但是撤离后不保留更改至下一局。
这样的好处是显而易见的:
1基地建设变得更加自由,不小心放错和大规模重构的成本大大降低,可以体验多种玩法,不需要刷开局资源点十几下搞一个块。
2让玩家更愿意塔防,不至于怕家被砸烂大军一到直接紧急撤离,真被砸烂也可以几乎无成本下一把
3在基地只能有限继承的情况下,玩家不再把所有资源投入基地,认真打体验全流程比的收益能够比无脑刷消磨游戏热情高。(现版本矿实在太少,一局挖光高性价比资源点的木头石头也就10堵墙,打赢boss对基地的好处还不如12天润)
4让科技点有更多用处,养成上限更高收益更好。目前的演算计算机放两个,打一把15天,见boss就润也能拿到两百点科技点,其实已经用不完了。而如果能将科技点持续不断的投入CP点,那么在刚好能打赢boss的水陈输出台和造出完美九转大肠基地之间还是有持续不断的乐趣的
这样的好处是显而易见的:
1基地建设变得更加自由,不小心放错和大规模重构的成本大大降低,可以体验多种玩法,不需要刷开局资源点十几下搞一个块。
2让玩家更愿意塔防,不至于怕家被砸烂大军一到直接紧急撤离,真被砸烂也可以几乎无成本下一把
3在基地只能有限继承的情况下,玩家不再把所有资源投入基地,认真打体验全流程比的收益能够比无脑刷消磨游戏热情高。(现版本矿实在太少,一局挖光高性价比资源点的木头石头也就10堵墙,打赢boss对基地的好处还不如12天润)
4让科技点有更多用处,养成上限更高收益更好。目前的演算计算机放两个,打一把15天,见boss就润也能拿到两百点科技点,其实已经用不完了。而如果能将科技点持续不断的投入CP点,那么在刚好能打赢boss的水陈输出台和造出完美九转大肠基地之间还是有持续不断的乐趣的









