最近试着重制版和淬火补丁的加成,再一次通了一遍魔兽争霸的全战役。不得不说经典就是经典,能很好地回味一遍小时候一关关琢磨、研究的乐趣。这两天正好工作不忙,打算写一篇文来纪念一下这款游戏,毕竟全战役困难难度打通关还是需要不少时间的,估计以后没有特殊情况是不会再重新打一遍了。后来看到各种攻略、简介基本网上已经有了太多太多了,所以我在这里打算写一篇有着一定主观色彩的、以经验谈游戏而非以实力论高低的小文。希望还热爱这款游戏的老玩家们能够通过读我的文章,回忆起战役中的点点滴滴;新入坑的新玩家们能够通过我的这篇文,收获些人机对战的乐趣。
本文打算以每一关为一个章节,按照趣味性、挑战性两个评分标准从1-5星来打分。此处评分仅限于战役的困难难度。对于不同的关卡,我将其按照“探索类”和“经营类”进行了划分,这两者的区别根据名字应该都能看出指的是什么样的关卡。鉴于魔兽争霸3本就是一款经营类游戏,所以我将所有探索类关卡默认增加1星的趣味性,毕竟属于自定义对战中玩不到的模式嘛。特别注明一点,玩过重制版后我发现由于兵种数值调整,有些关卡难度和以前有差异,所以我又特地设置了一个☆,这个☆是指经典版和重制版之间存在差异的关卡,以半星来做标示,望读者注意此点。此外,战役我以前玩用的英文原版,有些关卡名称汉译是我自己译的,可能会有些出入,但是应该不妨理解,希望大家体谅。OK,话不多说,下面开始。
本文打算以每一关为一个章节,按照趣味性、挑战性两个评分标准从1-5星来打分。此处评分仅限于战役的困难难度。对于不同的关卡,我将其按照“探索类”和“经营类”进行了划分,这两者的区别根据名字应该都能看出指的是什么样的关卡。鉴于魔兽争霸3本就是一款经营类游戏,所以我将所有探索类关卡默认增加1星的趣味性,毕竟属于自定义对战中玩不到的模式嘛。特别注明一点,玩过重制版后我发现由于兵种数值调整,有些关卡难度和以前有差异,所以我又特地设置了一个☆,这个☆是指经典版和重制版之间存在差异的关卡,以半星来做标示,望读者注意此点。此外,战役我以前玩用的英文原版,有些关卡名称汉译是我自己译的,可能会有些出入,但是应该不妨理解,希望大家体谅。OK,话不多说,下面开始。










