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魔兽全战役打分(长文,有小攻略)

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最近试着重制版和淬火补丁的加成,再一次通了一遍魔兽争霸的全战役。不得不说经典就是经典,能很好地回味一遍小时候一关关琢磨、研究的乐趣。这两天正好工作不忙,打算写一篇文来纪念一下这款游戏,毕竟全战役困难难度打通关还是需要不少时间的,估计以后没有特殊情况是不会再重新打一遍了。后来看到各种攻略、简介基本网上已经有了太多太多了,所以我在这里打算写一篇有着一定主观色彩的、以经验谈游戏而非以实力论高低的小文。希望还热爱这款游戏的老玩家们能够通过读我的文章,回忆起战役中的点点滴滴;新入坑的新玩家们能够通过我的这篇文,收获些人机对战的乐趣。
本文打算以每一关为一个章节,按照趣味性、挑战性两个评分标准从1-5星来打分。此处评分仅限于战役的困难难度。对于不同的关卡,我将其按照“探索类”和“经营类”进行了划分,这两者的区别根据名字应该都能看出指的是什么样的关卡。鉴于魔兽争霸3本就是一款经营类游戏,所以我将所有探索类关卡默认增加1星的趣味性,毕竟属于自定义对战中玩不到的模式嘛。特别注明一点,玩过重制版后我发现由于兵种数值调整,有些关卡难度和以前有差异,所以我又特地设置了一个☆,这个☆是指经典版和重制版之间存在差异的关卡,以半星来做标示,望读者注意此点。此外,战役我以前玩用的英文原版,有些关卡名称汉译是我自己译的,可能会有些出入,但是应该不妨理解,希望大家体谅。OK,话不多说,下面开始。


IP属地:山东1楼2023-01-30 13:56回复
    混乱之治战役
    本部分由一个序章和四个独立的章节构成,主要讲述的是燃烧军团入侵、麦迪文为了抵抗入侵团结各种族而下的一盘大棋。混乱之治的战役剧情在我看来算是非常完整、缜密、精彩的。从一开始的各族相杀到最后的共同团结在世界之树下浴血对抗恶魔大军,每一个种族的性格和特点都被刻画了出来。
    在玩法上,重制版采用了冰封王座的数值,因此与经典版有着较多的差异,比如人口和维修费用的变化。经典版混乱之治中最离谱的设定莫过于穿刺克重甲(树妖这东西简直就是无敌的存在!),但是重制版里在此处的数值做出的调整,使得部分游戏节奏发生了变化,后面我会进一步提到。


    IP属地:山东2楼2023-01-30 13:57
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      2025-12-10 18:11:59
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      不感兴趣
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      序章:兽族大逃亡
      趣味性:★
      挑战性:★
      真·梦开始的地方。萨尔一觉醒来发生了不得了的事。这一章其实包含两个关卡,但都是教学关,属于那种敌不动我动的关卡。难度很低,容错率非常高。哪怕操作全无,也能一波一波出兵压死对面。这两关放在一起,无需赘述。


      IP属地:山东3楼2023-01-30 13:57
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        人族战役:洛丹伦大陆的灾难
        第一关:斯坦博立德保卫战
        趣味性:★★
        挑战性:★
        阿尔塞斯接乌瑟尔指示,进入小镇斯坦博立德。这关基本也没什么难度,给的步兵数量非常充足,A地板就能地推过去。唯独有一点难度是最后那个奴隶主,他会带着几个大G一块过来,如果无脑A地板可能会麻烦点,最好简单拉扯一下,集火单点。
        这关亮点在于是小提米第一次登场的地方,当时他还是妈妈的小孩子。英配里小孩的笑声非常萌hhh。


        IP属地:山东4楼2023-01-30 13:58
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          缓缓,一会发,开个小会


          IP属地:山东5楼2023-01-30 13:58
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            第二关:黑石部落
            趣味性:★★
            挑战性:★★
            乌瑟尔充分信任阿尔塞斯,让他独立领兵去完成击杀小镇不远处黑石部落兽人的任务。本关卡依旧平平无奇,属于人族教学关卡。唯一亮点在于支线任务处帮助矮人完成屠龙任务之后,会得到一个火焰之球。这个法球在重制版里也获得了“使英雄对空中单位攻击变为远程”的属性,因此拿到这个法球对后面关卡还是有一定帮助的。不过困难难度下这一关最后的剑圣是6级,可以开剑刃风暴,如果全步兵围住杀的话,很可能被剑圣一个大全部带走。诀窍在于多造火枪,那个剑圣挨两下打就会自己开大,前面步兵挡着后面火枪直接点死即可。


            IP属地:山东6楼2023-01-30 14:01
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              第三关:扫除瘟疫
              趣味性:★★★
              挑战性:★
              阿尔塞斯决定去调查瘟疫的源头,而此次调查的辅助者正是达拉然派来的年轻法师:吉安娜·普罗德摩尔。本关卡属于探索类关卡。一般而言,探索类关卡自带较强的趣味性。此外,本关中还能获得第二位英雄,大法加圣骑的组合也是经典搭配。本关难度不大,基本只要不是故意送都能通过,还有生命之泉加血、水元素抗伤害,一路打通不会有啥难度。最后面对的也只是一个憎恶。重制版中不得不说那个憎恶的模型还是挺惊到我的,感觉更怪异了一些,但是好像比原来瘦了一点。


              IP属地:山东7楼2023-01-30 14:01
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                第四关:诅咒教派
                趣味性:★★
                挑战性:★★★
                阿尔塞斯和吉安娜发现这场瘟疫的渊源和一个名为“诅咒教派”的组织有关,而这个教派的头目则是一名名为克尔苏加德的死灵法师,两人决定继续前行,铲除这个教派。这关是第一个需要自行管理的经营类关卡。金矿、木材收益,守家、打野、进攻,兵种搭配、编队模式都需要考虑周全。这关对面有两个基地,第一个基地主力是蜘蛛,第二个基地有6个憎恶。好在这两部分没有一块出战。不过最后绿色不死族基地的6个胖子堵路杀还是颇具杀伤力的,对于只有一本兵、二本战力的阿尔塞斯和吉安娜而言还是需要多备点兵力来突出重围。
                本关对于刚上手困难难度的玩家而言可能会有些不太适应,但是不妨一波波地地推最终获胜。本关还属于整个游戏主要模式的一个基础玩法,难度不大,但是涉及的要素基本齐全。
                另外,本关还有一个亮点在于小提米的第二次出现,此时的小提米已经变成了一个被关在笼子里的食尸鬼,当你发现他时,他有基础攻击力但是却不会主动攻击你,你打他他也不还手,直到被你杀死掉一个戒指。小提米的线索也算是个悲剧了。


                IP属地:山东8楼2023-01-30 14:01
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                  2025-12-10 18:05:59
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                  不感兴趣
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                  第五关:灾难扩散
                  趣味性:★★★
                  挑战性:★★★★☆
                  阿尔塞斯和吉安娜来到安多哈尔后,发现被感染的粮食已经发放出去了!两人在目睹了自己的子民们被感染转变为丧尸之后,紧急决定让吉安娜传送回城堡请求援军,阿尔塞斯则留在原地组织剩余的战士进行防守,守卫30分钟直到乌瑟尔的援军抵达。本关毫不夸张的说,应该算许多战役玩家的第一个噩梦。难度不小,主要在于本关卡中对方是降维打击,不死族进攻的军队包含憎恶、蜘蛛、女妖、绞肉车、不死族巫师这样的混合编队,还有英雄来做支援,而我方部队只有步兵、火枪和小炮三种战斗单位,虽然还有法师和女巫做支援但是没有大法,蓝量是个问题。此外,还有一个去拆四辆绞肉车的支线任务。我开始玩的时候看到提醒我这个支线的时候头都大了,我主线都忙活不过来了,你给我整个这么远的支线?不过好在多次的研究、琢磨之后,总算是打通了这关。
                  但是这次重制版我再玩的时候,感觉好像根本没遇到什么困难,不知道是哪里暗改了难度。要是我没记错的话,经典版里困难难度下第一个矿5农民开采是撑不到30分钟的,必须要去开地图正上方的二矿,但是这次玩重制版没开二矿经济也够了。本关的诀窍在于码塔,这关我一般10农民伐木,伐一阵子就拉几个出来插塔、修塔。这关有车间,可以升级炮塔,打密集单位确实非常有效。对于支线的那四台绞肉车,我的玩法是女巫给一队阿尔塞斯、火枪套隐身,走到车队近身处不管憎恶直接点车,点掉四台绞肉车后阿尔塞斯开回城卷轴飞回来,基本可以最大化减少损失且节约时间。男女巫如果感觉蓝不够用的,就多造几个,我一般那一关6男4女,平时都不开自动施法站着回蓝,等到开战再上场。混乱之治战役中不死族没有驱散,女巫可以随便羊对面憎恶,羊了之后憎恶只能静等着自己变回来,可以利用这一点优势来减少和敌人正面对抗带来的损失。


                  IP属地:山东9楼2023-01-30 14:02
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                    突然发现人族战役还没写完就3000多字了,这两天慢慢更吧,希望能留在贴吧里做个纪念。
                    不知道现在还有那种申请精品贴的方式了么,有一阵子没玩贴吧了,要是全更完希望吧主给个精。


                    IP属地:山东11楼2023-01-30 14:19
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                      期待


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-01-30 14:46
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                        感觉你对这游戏不太熟悉啊
                        二王的名字打错了,闪避老鼠一般是不用攻城单位的攻击地面打的,而是用连续点击中立小动物50次会使其爆炸的彩蛋来解决的。


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-01-30 14:51
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                          第六关:屠杀竞赛
                          趣味性:★★★
                          挑战性:★★★☆
                          注定是阿尔塞斯转变的一个关键节点。阿尔塞斯追杀亡灵到洛丹伦北部的斯坦索姆,却发现斯坦索姆的人民已经吃下了被污染的粮食。阿尔塞斯在意识到斯坦索姆的人民被感染将是迟早的事之后,做出了“净化全城”的抉择。不顾乌瑟尔和吉安娜的反对,阿尔塞斯向自己的子民举起了圣光之锤。这关毫无疑义应当是全战役剧情中最让人印象深刻的一关之一。年轻的王子为了拯救自己的人民不惜一切,果断地做出了抉择,为最终麦克白式的悲剧埋下了伏笔。本关经典版与重制版之间有着较大的差异,本关中重制版的难度明显提高了不少。主要是人民的数量变化,经典版中拆一个房子出现4个人,一共(没数过多少房子)能出现的人民数量远大于200,而且对面的梅尔甘尼斯拆毁房屋后需要把居民一个个催眠然后送走,而阿尔塞斯拆了房子只需要A两下就行了。也就是说,经典版中理论上你可以一直躲着梅尔甘尼斯,一心拆建筑杀居民,你只要操作够用肯定能比梅尔甘尼斯快。但是重制版中有了不同,居民数量只有200,拆一个房子出现5个人,也就是说想赢下来必然至少和梅尔甘尼斯的部队发生一次正面冲突且赢下他。而实际上由于刚开始我方需要发育基地,进入战场的时间明显晚于对方,实际上最后赢下竞赛需要不止一次遭遇战胜利,再加上偶尔有敌军来骚扰主基地,重制版中本关还是有着一定的操作难度的。说来惭愧,这一关楼主在玩重制版的时候明显大意了,本以为依旧是家里一点点跟部队来随便操作两下就行了的,结果梅尔甘尼斯一回来居然给我团灭了,这关重制版我玩了两遍才过hhh。
                          本关一处小亮点在于斯坦索姆的动物园,里面有只叫费尔晤的老鼠,100%闪避,只能用小炮来拍一下,掉闪避护符一个。


                          IP属地:山东16楼2023-01-30 15:01
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                            谈到这关剧情我确实就想多说几句,关于阿尔塞斯做的抉择是否正确一事,已经有了十余年的讨论。此贴不引战,只谈个人观点。我是认为是不可取的。斯坦索姆发生的事情就与2020年武汉爆发的疫情是一样的道理。我们作为看客,可以站在上帝视角去说:“屠城是损失最小化的选择。”但是阿尔塞斯并不是,他是一国未来的国君,是统治者,是国家的主人,他的选择需要对人民负责。诚然,感染被认为是“不可治愈的”,但是人的一生尚且不能妄下定论,何况一国之事呢?COVID-19爆发时也被认为是“不可治愈的”,难道我们当时把武汉人全杀了就是正确的选择了?当然不可能这么做。我们作为人类,这样的理性与共情心,是我们区别于低等生物的一项重要特征。如果割舍这样的情感,我们有何面目继续生存?而且,对于一个普通人而言,做出这样的决定无非是伤害自己,最多捎带上自己家人,但是阿尔塞斯在这样的地位下,更需要从大局的角度来进行思考。难道他只能去选择屠城?他如果选择隔离+尝试治疗,我相信总会有办法解决的。即便最后确实没有战胜这样的瘟疫,我相信也会获得一个比屠城更好的结果的。就像是19年的疫情,从武汉爆发的致死病菌到今天的奥密克戎,我认为国家始终没有找到战胜他的办法,现在选择的全面放开,也是无可奈何做出的决定。我认为这是瘟疫之下,一个正确的政治选择。如果只是一个cap或者一个普通的solider,他出于尽快结束战争的期望而嚷嚷着要屠城,这是可以理解的,但是阿尔塞斯作为一国王储,队伍中最有话语权的发言人,却选择这样一条武断而无情的道路,这样的行为就让他丧失了人性。“无法治愈”这样的话,不是他一个王储这样的人随随便便就能说出来的。在那样的封建社会中,阿尔塞斯承认了的话,那他的子民自然也都放弃了希望。


                            IP属地:山东17楼2023-01-30 15:01
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