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(还是萌新供向)重新整理怪物护甲类型,帮助选择伤害类专长

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https://tieba.baidu.com/p/8220413844
先放出原贴,原贴中只是对于各怪物的类型粗略统计,经过大佬们在原贴中提供的建议和补充,在此基础上再次整理与完善(包括名字与模型部位),希望能更加细化的帮助各位选择适合的伤害类专长,当然譬如疾跑效益、格挡收益、体力+1这些的非伤害类的选择专长就仁者见仁,智者见智了

经过大佬们的提醒,通过用手电筒对各个部位的照射,以在训练场手电筒打在敌人的各部位标注的护甲并结合火花特效来判断护甲属性,其中像狂人类型敌人中的【血痂火焰兵】虽然模型上是全防弹装甲,但是通过手电筒多次各部位照射后标注均为狂人且无火花特效,因此归类为仅受【专家】及【狂人】专长影响。(若有撕裂祝福则应该会将防弹/硬壳降为防弹/无甲)
整个手臂部分,其实会细分出肩部、大臂及小臂部分来区别护甲类型,尤其是欧格林类敌人!因此有特殊的会标黄强调(撕裂者的腿脚部分其实会小概率的硬壳,角度刁钻可打出硬壳)
(小数点来自于进一步细分部位后按比例分配)
最后得出如下统计:

毕竟实际游戏中,我们也不会对着腿、膝盖和脚去砍去射,但是也把全身过半的部分统计进去以作参考(小数点来自于进一步细分部位后按比例分配)。
另外在训练场测试过程中发现,武器几乎都有基础撕裂值且该数值与武器伤害无关,最明显看出的是远程武器对同一个防弹护甲/硬壳部位多次射击/充能打击后就会露肉且不再有火花特效,但对漏肉的地方再进行射击也标示为防弹/硬壳,然而实战中并不会露肉。按照之前其他大佬的说法,只要撕裂够,就相当于一发露肉的无甲/狂人/不屈了,所以也许在基于1.0.22的撕裂过高导致负面影响的热修后,应该对拥有【撕裂+3】及以上祝福的武器来说受无甲/不屈类专长正反馈影响的敌人会更多
不求点赞,只求对萌新、进阶的人有用,还希望大佬们能多提些BD、建议和补充


IP属地:广西1楼2023-01-30 01:56回复