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扒一扒专精项羽的暴击机制。

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都2023年了,居然还有海量云玩家不清楚这个游戏的暴击机制?
直接放结论:专精项羽的两次必定暴击的强化普攻都吃无双的爆伤效果,且可以吃满无尽的满额被动。小专精的一段非暴击则是正常摸奖跟吃不满被动。
但是很多人带了无双加无尽也做不到一刀秒人,感觉伤害很低,就云出来项羽专精不吃无双跟无尽的传言。
这是因为,云玩家根本就没搞清楚这个游戏的暴击机制。
本游戏暴击机制:
1.强化普攻只有基础AD部分能够暴击,增伤部分不暴击,比如项羽强化普攻满级就是500的增伤加自身物理攻击的1.6倍加算(本游戏唯一例外,猴子敲棍子是全额暴击,所以这就是为啥猴子就一个无尽,却感觉暴击伤害仍然很高的缘故)。
2.强化普攻能够暴击的AD部分,超过100%的部分不会暴击(本游戏超过1.0的强化普攻目前仅剩下三人,赵云1.3,锤子妈1.2,项羽1.6)
看不懂?没关系,直接代入项羽:
比如项羽攻击600,满级2技能,此时二段跳劈的伤害是500+600*1.6=1460。一旦打出暴击,需要拆分计算伤害,伤害需要拆分成500+600*1.0+600*0.6=1460。只有中段的600*1.0可以暴击,并且受爆伤系数影响。项羽的基础爆伤系数是1.5,那么实际伤害:500+600*1.0*1.5+600*0.6=1760,这就是项羽带百穿砍脆皮的跳劈伤害。
接下来去训练营测试:15级项羽,带百穿狩猎,小专精,暗影战斧,然后带110攻击(等效无尽自带攻击,排除攻击力的干扰)。此时面板攻击567。第二刀暴击蓝buf,由于项羽穿透>蓝buf护甲,所以出现数值=伤害计算数值。
1.不带无尽
伤害1690
伤害计算:500+567*1.0*1.5+567*0.6=1690.7
与计算结果一致
2.带无尽
伤害1974
伤害计算:500+567*1.0*(1.5+0.5)+567*0.6=1974.2
与计算结果一致,且项羽吃到了无尽50%的爆伤加成。实际伤害收益是16%伤害加成(破军被动也就是15%的等效提升),而这个收益还会随项羽的最终面板攻击提高而略微提升。事实上项羽大专精的第一刀伤害提升更加明显。
最终结论:项羽带无双跟出无尽有实打实的增益,且增益不低,但是考虑到项羽团战核心大招不可暴击,所以无双项羽更适合路人拉扯局,百穿项羽更适合出半肉开团。




IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-01-30 00:12回复
    之所以天美这么设定,就是因为当年一群大哥暴击收益过高,出现互秒的情况。
    大小姐一枪6000是绝对不会有了。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-01-30 00:14
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