全是限制,干员有体力限制,博士有决策点限制,一天两个决策点,12天就24个?这发育个锤子。
还有就是地图限制,资源只有单一获取途径,狩猎图就生产水和肉,砍树图就生产木头,这是我觉得最dinner的设计,资源产出紧张的要死,地图还贼大,带的人多了体力浪费大不划算,带的人少了地图都谈不完,纯纯搞人心态。
最后就是这个答辩一样的携带机制,不知道是哪个天才想出来的。
我的评价是差评如潮。
还有就是地图限制,资源只有单一获取途径,狩猎图就生产水和肉,砍树图就生产木头,这是我觉得最dinner的设计,资源产出紧张的要死,地图还贼大,带的人多了体力浪费大不划算,带的人少了地图都谈不完,纯纯搞人心态。
最后就是这个答辩一样的携带机制,不知道是哪个天才想出来的。
我的评价是差评如潮。










