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简单说说武器质变

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1、在宁姆格福关卡前方地下室拿到“砥石小刀”后,可以在铁匠或者赐福处改变部分武器的“战灰”,同时也允许进行属性质变。
2、除了极个别装备,基本上用普通而非失色强化石强化的武器都可以改变战灰和质变。质变可以改变属性补正、攻击类型等。
3、属性补正是指该武器性能因角色属性(力量、灵巧、智力、信仰、感应)高低而变化的幅度。有E、D、C、B、A、S六级,表示根据属性高低产生对应增幅的幅度。E最低,表示面板基本不怎么随属性提高而增加,而S最高,代表随着属性提升对应的装备性能会特大幅提高。
4、补正系数高低不决定一切,基础值也很重要。“基础攻击力、补正系数、补正攻击力”的关系,即“本金、利率、利息”的关系。
5、“砥石小刀”只提供“普通”以及战灰自身的属性质变,要解锁更多选项需要捡到其他砥石小刀:
“铁制砥石刀”在史东威尔,解锁“厚重”“锋利”“优质”
“辉石砥石刀”在魔法学院,解锁“魔力”“寒冷”
“灼热砥石刀”在红狮子城,解锁“火焰”“焰术”
“神圣砥石刀”在王城圆桌,解锁“雷电”“神圣”
“漆黑砥石刀”在诺克隆恩,解锁“血”“毒”“神秘”
各种质变如下:
1、普通
武器名称变为无前缀,武器原本的属性。剩下的各种质变会对比普通质变来讨论。
2、厚重
略微降低基础物理攻击力,同时将力量的补正大幅拉高并清除敏捷补正。附加有类似锤护符的效果,令防御你攻击的人损失更多绿条(待验证)。本身力量补正较高的武器较其他武器,厚重质变后的力量补正会更高。此质变适合主点力量的角色规划路线。
3、锋利
略微降低基础物理攻击力,大幅降低力量补正,大幅提高灵巧补正。本身灵巧补正较高的武器较其他武器,在锋利质变后灵巧补正会更高。此质变适合主灵巧的角色规划。
4、优质
少量降低基础物理攻击力(比厚重/锋利降低的都多),赋予平等且较高的力量与灵巧补正(通常+25为双B)。适合力量与灵巧平衡发展的角色规划,但通常点数不够高的时候面板会比不质变差。


来自Android客户端1楼2023-01-28 01:51回复
    5、魔力
    中幅降低基础物理攻击力,极大幅降低力量与灵巧的补正。同时产生等量的“魔力”属性基础攻击里,并赋予较好的智力补正。若武器本身已存在魔力攻击,则会叠加。此时武器的伤害变为物理+魔力混合。注意的是力量与灵巧只加成物理攻击,智力只加成魔力攻击。会降低用于格挡伤害时的各项防御性能,但是增加魔力的防御减伤。适合主智力的角色规划,或者单纯用来应对物理抗性较高而魔力抗性相对较低的敌人。
    6、寒冷
    较大幅降低基础物理攻击力,提高力量与灵巧的补正。同时产生少量的魔力攻击力,并产生智力补正。此外,还增加冻伤异常积蓄值,攻击不免疫冻伤的敌人可以通过累积攻击造成基于生命百分比+固定值的冻伤伤害(与武器面板无关),并在短时间受到伤害+20%。冻伤积蓄值受武器强化提升,不受角色属性改变。武器基础攻击力组成物理部分占大头,且力量与灵巧补正相对提高,因此更适合有力量与灵巧加点的角色规划而非智力角色。
    7、火焰
    较大幅降低基础物理攻击力,但同时会赋予相同的火属性攻击力。力量补正中等,灵巧补正极低(通常+25为力C敏E)。力量将会同时补正物理攻击力和火属性攻击力,而敏捷只会影响物理攻击力(虽然影响几乎没有)。适合主力量发展的角色规划。
    8、焰术
    中幅降低基础物理攻击力,同时赋予相同的火属性攻击力。力量和灵巧补正极大幅降低,但提供新的较高的信仰补正。总体变化模式类似于魔力质变。力量与敏捷修正物理攻击力,信仰修正火属性攻击力。适合主信仰发展的角色规划。如果你单纯想用一个火属性武器也可以选这个,因为基础值会比火焰高一点。
    9、雷电
    较大幅降低物理基础攻击力,同时赋予等量的雷电攻击力。力量补正极低,灵巧补正中等(通常+25是力E敏C)。与火焰质变类似的变化。力量只影响物理攻击而灵巧会同时影响物理攻击力和雷电攻击力。适合主灵巧发展的玩家。
    10、神圣
    和焰术一模一样,除了附加的是神圣伤害而非火焰伤害之外。
    11、血和毒
    较大幅降低物理基础攻击力,少量提升力量与灵巧补正,附加较低的感应补正。为武器附较高的出血或中毒积蓄值。力量、敏捷、感应均会提高物理攻击力,感应会额外提高出血/中毒积蓄值,但对于物理攻击面板的贡献通常不及力量与灵巧。这是三项属性同时补正物理攻击力,通常在人物属性点数极为充足的情况下(一般指全80),会超过双属性补正的优质。如果在原有出血/中毒的情况下附魔同一项血/毒,会叠加,而附魔不同的话原积蓄值会降低,同时新增另一项异常,且只有后续新增的可以吃到感应补正。
    12、神秘
    少量降低武器物理攻击力,大幅降低力量和敏捷补正,并附加一个不错的感应补正。次质变不会附加任何新的异常积蓄。但武器原有出血/中毒积蓄时,会变得受感应补正而增加出血/中毒积蓄值。在主感应的角色规划下,自身带中毒/出血的武器用此质变,感应会同时提高物理攻击力和中毒/出血异常积蓄值,通常会优


    来自Android客户端2楼2023-01-28 01:53
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      2026-04-25 00:59:48
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      想起昨天看到波纹戟这武器是感应补正比较高的,结果却是普通武器还不能质变,名字带个戟我以为是长武器,结果是斧头。最后发现面板太垃圾,补正再高也没那么好用


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-01-28 09:26
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        好帖


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-01-28 09:28
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          普通武器质变后,比传说武器都好用,不公平


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-01-28 09:37
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            然后关于质变的选取,首先要搞明白你的目的和出发点是什么。
            1、你是为了用这把武器去加点,还是为了在现有加点下用这个武器,这是两种思路。
            比如我已经点了60力量,敏捷只有20,但我想玩守卫剑枪又不想洗点,那怎么办,选厚重。有人就要笑了,厚重守卫剑枪都来了什么辣鸡,没错,守卫剑枪在同等投入下锋利主灵巧面板要明显高于厚重主力量,但我不想洗点,而守卫剑枪的动作是独一无二的,别的戟无法平替,那就只能就选厚重。
            而如果你说,我就想玩守卫剑枪,我买这艾尔登法环就是为了玩守卫剑枪,我每晚睡觉都梦到身上有守卫剑枪在爬,我对守卫剑枪是一心一意的只玩一个武器,那么建议洗点洗成主灵巧并质变锋利获得更高面板。
            2、我用这个武器是为了什么,平砍打伤害,上异常,还是战技发射器。
            比如我有一把慈悲短剑,众所周知的140处决倍率全游独一档,然后我配个辉剑圆阵战灰打失衡,然后你的加点是主力量的,其余属性都很低。此处你应该用厚重质变。
            虽然辉剑圆阵等魔伤战灰不使用魔力或者寒冷质变的话上海会低一大截,而且匕首类武器通常锋利更佳,但鉴于你只是用辉剑来打失衡,处决看武器面板而且你是主力量,那就是用厚重。
            如果你是想在直剑上用“伟哉卡利亚”打一些伤害和失衡同时要求平砍伤害不要太低,而你是力敏加点,智力不高又不想洗点改智力,可以使用寒冷质变去平衡一下。主力或敏下有个15智力,可以用下魔力盾牌和星光,搞点冰枪或者辉石类战技装装卡利亚骑士也是一种玩法,强度尚可


            来自Android客户端9楼2023-01-28 10:05
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              快更


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-01-28 10:26
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                好帖,收藏了


                IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2023-01-28 10:34
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                  2026-04-25 00:53:48
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                  是不是只有普通武器能改变补正?我目前一直用的失色武器,没发现有改变补正的方法


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-01-28 10:48
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                    关于混合伤害质变的面板虚高问题。
                    魂游老生常谈。无论你是普通厚重锋利优质+附魔,还是魔力寒冷雷电火焰焰术神圣的物理+属性天生结合,都可以让你的攻击同时造成物理伤害以及物理外的另一种、甚至多种属性伤害(比如泥人鱼叉)
                    通常这样会令总的面板攻击显得更高,但这里是存在面板欺诈的。
                    攻击力通过防御力的计算公式比较复杂,我这里总结了一条简单的规律,去帮助理解。(注意这只是相似的计算,以帮助理解运作方式,而不是真正的计算规则)
                    其理念与收税比较接近:
                    1、攻击力低于对方防御力的部分,会被抵挡约55%,也就是造成0.45倍伤害
                    2、攻击力高于对方防御力的部分,会被抵挡约10%,也就是0.9倍
                    举个例子:(假设对方的减伤率都是0)
                    我攻击200而对方防御80,那么最终通过的伤害就大约是:
                    80x0.45+120x0.9=145
                    如果我的攻击力是100物理+140魔力,对方防御都还是80:
                    80x0.45+20x0.9=54
                    80x0.45+60x0.9=90
                    合计54+90=144
                    然后神奇的事情出现了
                    100+140“<”200
                    但还是要看减伤率,毕竟基础144与145差不太多。如果对方物理减伤比较高而魔力减伤比较低,后者还是会比前者高。
                    总之伤害计算是个比较复杂的过程,具体还是自己亲自去上手试一试,看看伤害数字。


                    来自Android客户端13楼2023-01-28 10:50
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                      我都打完蒙格了,除了狗牙我还不知道什么武器好用,古龙锻造石一共就那么几个


                      IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-01-28 11:23
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                        水桶号,是直接质变属性好还是质变最高的物理然后祷告附魔好?


                        IP属地:云南来自Android客户端16楼2023-01-28 11:30
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                          好帖


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-01-28 11:48
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