想到了前几天看的帖子,大概意思的就是老玩家的狂欢。。。
这个问题其实已经很尖锐了。
新出的点卡服,原意大概或许可能是为了吸收新玩家。
而新玩家了解这个游戏方向肯定只有pve,从背景到整个世界观,支撑起来的只有pve
弑神本开始,这个游戏本质上变成了网游版的黑魂,5个人长时间去练黑魂boss。除了保证自己不失误还得要求队友不失误。老玩家有说过以前都是通宵的练boss,时过境迁,我不太清楚过了几年了。
但是所有游戏大环境方向是趋向并稳定为上手简单,低成本融入为主,分级对抗(符合你相同的段位),对于新玩家来说,弑神本强制要求自己的练习成本达到和老玩家一样是不可能被接受的,当然不排除有人喜欢黑魂这种折磨快感,但这个绝不是大多数,尚且黑魂也达不到那种追着boss打半小时0失误才能过的难度,甚至不提各种逃课方法。。。
pve这一块的高门槛直接对新手隔绝掉,而且是近乎灭绝式的隔绝,这点完全是不对的。
说句不好听的老玩家你怎么改,都会有不满意的地方,退坑是一直存在的,但是身为一个刚开服的(策划自认为是新)游戏,连吸引新人都做不到,这个是致命性的问题,现在纠结数值问题,实为鼠目寸光了。
这个问题其实已经很尖锐了。
新出的点卡服,原意大概或许可能是为了吸收新玩家。
而新玩家了解这个游戏方向肯定只有pve,从背景到整个世界观,支撑起来的只有pve
弑神本开始,这个游戏本质上变成了网游版的黑魂,5个人长时间去练黑魂boss。除了保证自己不失误还得要求队友不失误。老玩家有说过以前都是通宵的练boss,时过境迁,我不太清楚过了几年了。
但是所有游戏大环境方向是趋向并稳定为上手简单,低成本融入为主,分级对抗(符合你相同的段位),对于新玩家来说,弑神本强制要求自己的练习成本达到和老玩家一样是不可能被接受的,当然不排除有人喜欢黑魂这种折磨快感,但这个绝不是大多数,尚且黑魂也达不到那种追着boss打半小时0失误才能过的难度,甚至不提各种逃课方法。。。
pve这一块的高门槛直接对新手隔绝掉,而且是近乎灭绝式的隔绝,这点完全是不对的。
说句不好听的老玩家你怎么改,都会有不满意的地方,退坑是一直存在的,但是身为一个刚开服的(策划自认为是新)游戏,连吸引新人都做不到,这个是致命性的问题,现在纠结数值问题,实为鼠目寸光了。