刚发了一个帖子说了一下自己对游戏的感想,就看到很多人纠结在画面上.
对于画面之争,各有各的说法,不爽的玩家自然有自己的理由,我在这里尊重每个人的观点,但是出言不逊就是不良的行为.
首先,我本人除了喜欢国产仙侠游戏之外, 还喜欢国外的一些角色扮演大作, RPG或ACT的都有, 国外的比较爱<刺客信条><波斯王子><古墓丽影><最终幻想><寂静岭>....国内的比较喜欢轩辕剑和仙剑系列, 有人总喜欢拿<刺客信条2>等大作的感觉来和这款游戏对比, 这本身就是方向上的错误.
首先必须承认国产游戏在技术上是赶不上那些国外的大公司的, 任何东西都需要沉淀. 玩过刺客信条等大作的人都知道, 在里面每一个NPC都刻画得那么细致, 人物的一举一动, 包括画面都给人写实的感觉, 对比古剑, 我必须承认古剑需要向这种方向进步. 就目前国产游戏这个阶段, 我对古剑画面已经很满意. 理由如下:
1.游戏的定位. "古剑"这种题材注定了该游戏需要有浓浓的中国风, 大家有没有注意到游戏主菜单页面会给人很简朴的感觉, 但我觉得美工给这种"复古"的感觉是正确的, 因为古剑是"古"代的事情, 你觉得放一个亮丽的画面适合吗?
2.场景的刻画和配色. 场景的配色其实还算是恰到好处的, 暖色系冷色系的场景都有, 多数以偏暖色系为主, 我认为也只有偏暖色的气氛能衬出"古"的气息.我玩过国外的一些伴随电影发行的同名游戏, 例如哈利波特系列, 还有新的爱丽丝漫游仙境, 这些大作的画面感和古剑是类似的, 古剑在人物动作的刻画上也快赶得上这些作品的了. 我把这类的画风称为"童话风", 而古剑奇谭是一个"奇谭", 这种"童话风"的画风用在上面自然也是恰到好处.
3.人物表情动作和过场动画是即时3D输出的, 这一点也是很大的进步, 即时输出的好处是能让剧情连贯性增强, 临场感增强. 虽然其细致程度不能和那些所谓的大作比, 但这和Pal4比起来你敢说没有进步吗? 起码一个模型会眨眼睛总比不会眨眼睛的好吧?
唯一要挑骨头的就是细致程度还没有丰富到极致而已, 例如有些剧情过场人物还是很木头, 眼睛一直不眨也会出现, 这些地方也是需要改进的.
没有做过游戏开发的人就不知道要把一个动作做到很细微的程度是很难的, 要经过不断的调试, 而且国外很多大作都需要真人来模拟动作, 其设备先进得让你不敢相信.
4.场景运镜.任何3D游戏都有光源和放置镜头的处理,古剑在这方面已经有很大的进步了,在高质量配音的前提下, 恰到好处地切换镜头也是一大特色, 很多地方能给玩家带来"特写"的感觉.这不是进步是什么?
5.不要埋怨一个游戏秒杀了你的电脑配置, 要体验高品质的游戏, 就需要一定的配置, 这个时代电脑更新的速度比你老的速度还快, 适时换电脑并不是什么奢侈的行为. 想要一个网游把画面做到最终幻想XXX那种程度是不实际的, 同样要一个单机游戏做到兼容所有时代的产硬件也是不实际的. 相信游戏开发商在做游戏的时候已经考虑了很多问题, 谁都想让多数用户能享受到自己的产品. 我对一系列喷子表示无视.
我不管一个游戏的盈利方式是怎样, 能带给玩家好的故事, 好的体验才是王道.
我支持国产游戏以这种方式发展, 想想为什么大家要花几十元去电影院看"大作",
在游戏界也应该是同样的道理, 那都是人家花了投资,花了心血做出来的东西.
对于画面之争,各有各的说法,不爽的玩家自然有自己的理由,我在这里尊重每个人的观点,但是出言不逊就是不良的行为.
首先,我本人除了喜欢国产仙侠游戏之外, 还喜欢国外的一些角色扮演大作, RPG或ACT的都有, 国外的比较爱<刺客信条><波斯王子><古墓丽影><最终幻想><寂静岭>....国内的比较喜欢轩辕剑和仙剑系列, 有人总喜欢拿<刺客信条2>等大作的感觉来和这款游戏对比, 这本身就是方向上的错误.
首先必须承认国产游戏在技术上是赶不上那些国外的大公司的, 任何东西都需要沉淀. 玩过刺客信条等大作的人都知道, 在里面每一个NPC都刻画得那么细致, 人物的一举一动, 包括画面都给人写实的感觉, 对比古剑, 我必须承认古剑需要向这种方向进步. 就目前国产游戏这个阶段, 我对古剑画面已经很满意. 理由如下:
1.游戏的定位. "古剑"这种题材注定了该游戏需要有浓浓的中国风, 大家有没有注意到游戏主菜单页面会给人很简朴的感觉, 但我觉得美工给这种"复古"的感觉是正确的, 因为古剑是"古"代的事情, 你觉得放一个亮丽的画面适合吗?
2.场景的刻画和配色. 场景的配色其实还算是恰到好处的, 暖色系冷色系的场景都有, 多数以偏暖色系为主, 我认为也只有偏暖色的气氛能衬出"古"的气息.我玩过国外的一些伴随电影发行的同名游戏, 例如哈利波特系列, 还有新的爱丽丝漫游仙境, 这些大作的画面感和古剑是类似的, 古剑在人物动作的刻画上也快赶得上这些作品的了. 我把这类的画风称为"童话风", 而古剑奇谭是一个"奇谭", 这种"童话风"的画风用在上面自然也是恰到好处.
3.人物表情动作和过场动画是即时3D输出的, 这一点也是很大的进步, 即时输出的好处是能让剧情连贯性增强, 临场感增强. 虽然其细致程度不能和那些所谓的大作比, 但这和Pal4比起来你敢说没有进步吗? 起码一个模型会眨眼睛总比不会眨眼睛的好吧?
唯一要挑骨头的就是细致程度还没有丰富到极致而已, 例如有些剧情过场人物还是很木头, 眼睛一直不眨也会出现, 这些地方也是需要改进的.
没有做过游戏开发的人就不知道要把一个动作做到很细微的程度是很难的, 要经过不断的调试, 而且国外很多大作都需要真人来模拟动作, 其设备先进得让你不敢相信.
4.场景运镜.任何3D游戏都有光源和放置镜头的处理,古剑在这方面已经有很大的进步了,在高质量配音的前提下, 恰到好处地切换镜头也是一大特色, 很多地方能给玩家带来"特写"的感觉.这不是进步是什么?
5.不要埋怨一个游戏秒杀了你的电脑配置, 要体验高品质的游戏, 就需要一定的配置, 这个时代电脑更新的速度比你老的速度还快, 适时换电脑并不是什么奢侈的行为. 想要一个网游把画面做到最终幻想XXX那种程度是不实际的, 同样要一个单机游戏做到兼容所有时代的产硬件也是不实际的. 相信游戏开发商在做游戏的时候已经考虑了很多问题, 谁都想让多数用户能享受到自己的产品. 我对一系列喷子表示无视.
我不管一个游戏的盈利方式是怎样, 能带给玩家好的故事, 好的体验才是王道.
我支持国产游戏以这种方式发展, 想想为什么大家要花几十元去电影院看"大作",
在游戏界也应该是同样的道理, 那都是人家花了投资,花了心血做出来的东西.











