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回复:关于物理致命一击防御的减伤效果辩证测试
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龍战逆天
四星将校
8
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直接说结果吧。。。
IP属地:重庆
16楼
2023-01-26 19:51
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妖怪兽性大发丶
司令官
12
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实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
普攻未暴击伤害浮动183-237
普攻暴击伤害浮动314-403
最小暴击系数1.71,最大暴击系数1.70
基本契合数据库中长弓1.7的暴击倍率
IP属地:菲律宾
17楼
2023-01-26 19:52
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2025-08-03 05:25:27
广告
不感兴趣
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妖怪兽性大发丶
司令官
12
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第六组测试
攻击对象,武器神庙长弓
被攻击对象,120物理致命一击防御
IP属地:菲律宾
18楼
2023-01-26 19:54
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猥琐De大叔叔
总司令
13
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清流贴
IP属地:安徽
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19楼
2023-01-26 19:57
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妖怪兽性大发丶
司令官
12
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实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
普攻未暴击伤害浮动183-237
普攻暴击伤害浮动292-374
最小暴击系数1.59,最大暴击系数1.578
IP属地:菲律宾
20楼
2023-01-26 19:58
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妖怪兽性大发丶
司令官
12
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第七组测试
攻击对象,武器空间之枪
被攻击对象,0物理致命一击防御
IP属地:菲律宾
21楼
2023-01-26 19:59
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妖怪兽性大发丶
司令官
12
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实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
普攻未暴击伤害浮动143-264
普攻暴击伤害浮动258-475
最小暴击系数1.80,最大暴击系数1.79
基本契合数据库中枪1.8的暴击倍率
IP属地:菲律宾
22楼
2023-01-26 20:02
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妖怪兽性大发丶
司令官
12
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第八组测试
攻击对象,武器空间之枪
被攻击对象,120物理致命一击防御
IP属地:菲律宾
23楼
2023-01-26 20:03
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2025-08-03 05:19:27
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不感兴趣
开通SVIP免广告
妖怪兽性大发丶
司令官
12
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实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
普攻未暴击伤害浮动143-264
普攻暴击伤害浮动240-444
最小暴击系数1.678,最大暴击系数1.681
IP属地:菲律宾
24楼
2023-01-26 20:05
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月影辰纱
卡利尔
16
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终于有人提这个了
我当年测过,暴击防御数值的作用是“是按照千分比减少额外的暴击伤害”
比如短刀基础伤害1000,暴击后2300,额外暴击伤害就是1300,敌人500暴击防御的话,暴击后伤害就是1000+(1300*0.5)=1650
对象暴击防御再高,暴击后伤害也不会低于不暴击
另外对于双持职业,技能伤害暴击防御正常生效,卡刀伤害暴击防御只会对副手伤害起减伤效果,主手不受影响
数据是十年前官服测的,不保证怀旧服准确沿用
IP属地:甘肃
来自
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25楼
2023-01-26 20:12
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妖怪兽性大发丶
司令官
12
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结论
短刀对0物理致命一击防御
普攻未暴击伤害浮动181-193
普攻暴击伤害浮动417-446
最小暴击系数2.30,最大暴击系数2.31
短刀对120物理致命一击防御
普攻未暴击伤害浮动181-193
普攻暴击伤害浮动395-422
最小暴击系数2.18,最大暴击系数2.18
在有120点物理致命一击防御的情况减少了短刀暴击伤害倍率百分12也就是0.12的伤害,符合我上面“每100点致命一击防御=减少百分10对方武器伤害倍率”
如果按直接减伤的说法,本应减伤百分12的情况按上面数值只减伤了百分5的伤害,不符合直接减伤的论点
IP属地:菲律宾
26楼
2023-01-26 20:13
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贴吧用户_7W5aVNG
将军
10
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首先要道歉,是我错了,脸被打肿了。我当初找人试的时候,用的是新手村装备。原先我认为的是暴击防御远胜pc,现在确定了只是从倍率上扣。但同样从计算角度看,面对威胁最大的剑仙和弓仙,头+翅膀仍然起到7.5%左右的减伤,与之对比的装备是万夫头+万夫翅膀的3.2%pc,从50%致命的角度考虑他们是同等的,但是在运气占比特别严重的脆皮实战里,对手的致命率往往高达80%,我仍然会选择致命防御而不是pc。
来自
Android客户端
27楼
2023-01-26 20:15
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妖怪兽性大发丶
司令官
12
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长剑对0物理致命一击防御
普攻未暴击伤害浮动148-176
普攻暴击伤害浮动327-388
最小暴击系数2.20,最大暴击系数2.20
长剑对120物理致命一击防御
普攻未暴击伤害浮动148-176
普攻暴击伤害浮动309-366
最小暴击系数2.087,最大暴击系数2.079
在有120点物理致命一击防御的情况减少了长剑暴击伤害倍率百分12也就是0.12的伤害,符合我上面“每100点致命一击防御=减少百分10对方武器伤害倍率”
如果按直接减伤的说法,本应减伤百分12的情况按上面数值只减伤了百分55-百分56的伤害,不符合直接减伤的论点
IP属地:菲律宾
28楼
2023-01-26 20:16
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argo
总司令
13
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顶,支持实践党
IP属地:重庆
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Android客户端
29楼
2023-01-26 20:18
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2025-08-03 05:13:27
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司令官
12
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长弓对0物理致命一击防御
普攻未暴击伤害浮动183-237
普攻暴击伤害浮动314-403
最小暴击系数1.71,最大暴击系数1.70
长弓对120物理致命一击防御
普攻未暴击伤害浮动183-237
普攻暴击伤害浮动292-374
最小暴击系数1.59,最大暴击系数1.578
在有120点物理致命一击防御的情况减少了长弓暴击伤害倍率百分12也就是0.12的伤害,符合我上面“每100点致命一击防御=减少百分10对方武器伤害倍率”
如果按直接减伤的说法,本应减伤百分12的情况按上面数值只减伤了百分7的伤害,不符合直接减伤的论点
IP属地:菲律宾
30楼
2023-01-26 20:18
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