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回复:针对吧里大剑GP真蓄的讨论
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海鲈神奇
冥帝光儀
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分析的很好,跟我想的几乎一样
IP属地:天津
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16楼
2023-01-26 19:32
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凤中之鹰
緋天終焉
13
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说大剑恶心怪真蓄的我真不能理解,勇大那是纯纯轮椅强度,跟本体无脑居登差不多。冰原大剑实际就很好,可以寒气拔刀可以黑龙套持刀
盾斧超解有gp,虫防,前进,体操,攻击范围大角度调整方便,大剑现在需要更多方式进真蓄罢了
其实我觉得激昂斩就很不错,配合切书如果打出激昂立回,真蓄打桩,但现在太弱了点
IP属地:浙江
17楼
2023-01-26 19:41
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月の書
冥帝光儀
12
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我觉得逻辑大概是这样的:
世界推出了真蓄→真蓄前戏太长难以运用→冰原增加投射器简化真蓄前戏→使用难度降低
崛起推出了激昂斩,保留真蓄→没了投射器,真蓄的前戏恢复到了原本的长度→难以运用,平民被迫去打激昂斩→曙光增加一丝呵成→简化真蓄前戏→玩家回归真蓄玩法
共同点其实很明显,就是“真蓄前戏太长导致难以运用”这个问题始终绕不开,制作组给出了2种答案,1.推出相对灵活的攻击方式(激昂斩,流斩)2.简化真蓄的前戏来降低使用难度,只要制作组没有推出其他更有强度的流派,那就只能继续在“如何简化真蓄流程”上下功夫,gp给出了一个答案,只不过这个答案玩家并不满意罢了
IP属地:广东
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18楼
2023-01-26 20:27
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bluntsword00
妖艷之舞
6
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真蓄某种意义上就是重新造轮子的4g大剑,你问我为什么不喜欢真蓄。我用过形态更好动作值分配更合理的旧作大剑,你新作上来就摁头让我打真蓄,不打真蓄没伤害。多多少少都会有些不高兴吧。曙光这个一切为真蓄服务的思路真的是走火入魔。gp真蓄更是邪门,防强优先级比集中高真是活见鬼了。一个主打蓄力为卖点的武器,放弃整个蓄力体系围绕gp做文章不知道是哪个天才拍脑袋想出来的……
IP属地:江苏
19楼
2023-01-26 20:40
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2000次男
電之反逆
8
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只能说在派生真蓄的方式上曙光过于简单粗暴,直接用爆桶触发而不用与怪互交就可以说这个设计相当失败,要想兼顾拔刀和真蓄,在我看来当初应该是这么设计,消耗翔虫给蓄力斩/拔刀蓄力斩附加buff,在有buff的状态下增加动作值,可以适当增加蓄力时间(这个可要可不要),然后buff下的蓄力斩/拔刀蓄力斩击中怪物后就可以直接派生真蓄(并增加此次真蓄动作值,这个也是可要可不要)真蓄打出后buff消失
IP属地:广西
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20楼
2023-01-27 00:47
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咸咸小鱼干
灼熱之刃
9
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大剑最有特色的还是看穿怪物的动作,然后一招制敌
不管是以前的背摔麒麟、三蓄抓转身,还是冰原斩龙二连砍新解、曙光gp后的放帧,大剑这些精彩的处理都是建立在对怪物ai的理解上。
至于联机追着怪跑,或者倒地打木桩,把大剑换成锤子甚至换成一只猫,会有什么区别吗
IP属地:日本
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21楼
2023-01-27 00:50
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永夜流砂
灼熱之刃
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xx的大剑是真不错 勇大的拔刀流和持刀流都很优秀
IP属地:四川
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22楼
2023-01-27 00:57
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Hentaiers
灼熱之刃
9
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真蓄频率低了伤害就没法看
IP属地:河北
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23楼
2023-01-27 01:30
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2026-01-20 23:33:48
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萌S_S_S
円舞獰亂
15
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拔刀3蓄玩了很久了 换换口味也正常 不过还是希望卡婊保留旧作的风格 一直以为曙光会把勇气蓄力复制过来 结果弄了个流斩... 这游戏又不能把怪物挑飞 空连 这种霸体种体操有啥意义
IP属地:广东
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24楼
2023-01-27 01:44
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键山琪露诺
銀翼兇星
11
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世界为了推真蓄把大剑蓄力补正砍了不是,在寒气版本以前拔刀流几乎无力与真蓄流抗衡,就是纯粹的动作值差距
IP属地:上海
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25楼
2023-01-27 02:38
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天玺湾-千城
奈落妖星
10
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崛起就这样,凹动作值最高的招式完事。不止大剑,其他武器很大也一样。我是对崛起这作真的无感,所谓的竞速片根本不用点进去看就知道什么造型,看武器知结局(大部分武器)基本上看不到什么亮眼和惊为天人的操作,凹就完事。
IP属地:江西
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26楼
2023-01-27 03:02
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蚌埠住了◀
銀翼兇星
11
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真蓄就是最垃圾的大剑设计没有之一
IP属地:上海
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27楼
2023-01-27 03:52
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FV4005
電之反逆
8
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1.35倍啊,强的就是一气呵成好像不吃防性,防强。改成和盾斧的随心架势一样不就行了,
小退派生1蓄,中退2蓄,大退3蓄,
很合理吧,借力打力。
IP属地:浙江
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28楼
2023-01-27 08:08
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最美的鲤鱼王
冥帝光儀
12
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在世界,或者说冰原里至少有个寒气让拔刀流大剑还拥有足够的伤害,而崛起曙光的拔刀流伤害比起凹真蓄——哪怕不靠小爆桶——差距实在太大了
IP属地:北京
30楼
2023-01-27 17:17
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2026-01-20 23:27:48
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宇智波の无奈
冥帝光儀
12
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激昂斩参考X系列里武士道成功后的蓄力动作值,一丝呵成参考勇气。看大剑发展史,初代无蓄力,二代三蓄,三代蓄力过头、横拍加衍生从下往上强蓄力,四代独一档在挖掘的眠大剑上,X各种风格,世界真蓄,再到rise翔虫技。本质有些是换汤不换药,一代版本一代神的问题。恶心的是强迫你这么玩,武器应该多样性,去做好平衡和技能组搭配!
IP属地:上海
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31楼
2023-01-28 16:06
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