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针对吧里大剑gp真蓄的讨论

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首先我觉得我们要定个性,旧作,w,rs,大剑的整体思路是不同的,但有两个要素一直影响着大剑,1倍率,2时间。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-01-26 16:34回复
    而到了rs,真蓄的1.35和GP派生真蓄诞生出的流派,我愿称之为爆桶流,毕竟起手gp真蓄哪里需要持刀?当然,持刀流的收益也还好,但拔刀流的收益真是跌到了谷底,因为怪物的灵活性提升,难顶的倍率。我始终认为,真蓄应该是强蓄的再一步,它的使用频率,无论在持刀流还是在拔刀流,都应该与勇太的樱花无异,次数没那么多,也没那么少,至少不是像现在这样只是凹真蓄。


    IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-01-26 16:35
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      2026-01-09 06:17:25
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      我之前说过大剑的影响因素有时间,这还指大剑攻击的整个过程的时间,旧作强蓄的过程时间长,w真蓄的过程时间更长,从准备,到术中。gp使这个时间变成了可以接受,可以不依托大硬直打出,灵活吗?不灵活,即使减少了时间,他依旧很不灵活,但1.35倍又让他有了极强的压制力,不灵活又怎样。是不是有了股重弩的味道。大剑始终是mh极为特殊的武器,其他武器拥有gp拥抱的是怪物,而大剑的高伤和蓄力机制,让他的鸡皮拥抱了爆桶


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-01-26 16:35
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        我依旧认为大剑不适合有gp,gp不是不好,只是,让大剑的受众有所改变,失去了他本能拥有的独一档的受众。最简单吧,懒的受众,我最早玩大剑是因为什么?简单啊!也不用带道具(尤其),操作不复杂,无论持刀拔刀高机动(至少p3xx),高单刀,我觉得不该否认gp真蓄失去了其中一些特征。有人会说,那你接着玩拔刀啊!是啊,所以我还在玩拔刀,但一把武器的受众,显然是由他的主流风格决定的,毕竟勇大的呼声总是大于武士道嘛。而收益最高的打法往往决定了主流的风格。


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-01-26 16:36
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          让我们回来聊聊真蓄本身吧!他的动作好看吗?我觉得挺好,打击感也八错,但是我相信肯定会有人觉得八行,没关系的哦。我们看看长枪的三戳子,不就解决问题了嘛。


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-01-26 16:36
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            总结一下,我认为mh需要有一种“大剑武器”,而这也是MH的立身之本,即独具特色的各种武器,从这个基础出发,我认为,真蓄和铁山靠,提升了大剑的独特性,就像盾斧的走地和飞天齐放,而gp真蓄很奇怪,他确乎有了一种独特性,但却舍弃了另一些独特性,我不愿从玩家的角度来鉴赏这是否值得,因为肯定有喜欢这种独特性的人,但是,从游戏整体的角度来说,这弊大于利。保持并扩展大剑原有的独特性,至少可以调整一下三个蓄的倍率嘛。而对于这gp真蓄的独特性,我觉得最好的办法是,再优化升级一下,整合成一个新的武器。至于具体怎么搞?拜托,我是玩家唉。所以不妨叠个甲(本帖仅为个人观点,如有批漏敬请指出,注意文明用词,谢谢大家


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-01-26 16:36
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              垃主吧,发都发不出来


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-01-26 16:36
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                我去,是不是吞楼了?


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-01-26 16:37
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                  2026-01-09 06:11:25
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                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-01-26 16:39
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                    感觉崛起的流斩大剑是想给大剑搞一个灵活打法,但曙光硬抬一气呵成让玩家凹gp的打法就很抽象。


                    IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-01-26 16:50
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                      我对大剑理解不深,世界才开始玩的,但也算是半个大剑爱好者,曙光被一丝霸屏后成了全武器我目前最少玩的,流斩设计的不错,算是一个玩法方面的新思路,拔刀这作也还在,部分斗技任务里能感觉到官方在强迫你用这两,曙光大剑很强,但对于我个人无聊的程度和强度一样高,但凡不加这1.35倍或者虫速要求高一点,我觉得都不至于让大剑狩猎只是找gp点或者爆筒,完事后收刀开润找下一个点。过于单调了。感觉可以整个类似风格的那种设计,某种风格没有真蓄,但拔刀蓄力速度快伤害高,某种风格大剑主打防反(边境天之型),某种又是像流斩一样,某种又主打激昂斩啥的,数值平衡再做好一点,给强势的流派一点操作上的难度或者数值上的压抑,各种玩家各取所需。。。总之期待下作大剑了


                      IP属地:云南来自Android客户端15楼2023-01-26 17:50
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                        流斩玩法让我看到了卡普空是真的知道做武器的,gp大剑也让我知道数值可以随便给的


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-01-27 01:13
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