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电棍AK狂信徒野队配置打法
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MuKaMuse
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二楼施工。目前自己常用的一套组合
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IP属地:河南
1楼
2023-01-26 16:16
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泯夜灯
知名人士
11
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好帖建议加精
IP属地:山东
2楼
2023-01-26 16:22
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MuKaMuse
铁杆吧友
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我玩狂信大概也有400-500小时了。最开始是使用大链锯剑+喷火,之后转安塔克斯战斧+AK,中途有用过一段战术斧和雷锤。也试过重剑和轮盘赌重剑,后来出了双流血匕首也做过跑男。我现在目前的配置是电棍+AK
主手:粉碎者电棍 能量>伤害>穿透>控场>防御。最重要是前两个,其他的不要低于60就好。专长:不屈,硬壳,狂人,精英 4选2. 祝福:有3级以上碎颅者就行。
副手:阿格里皮娜VIII型AK 弹药>伤害>制动>稳定>机动。最重要前三个,其他不要低于60就好。专长:狂人,专家,不屈,3选2.祝福:没有特别需要的祝福
珍品:韧性,伤口,血量各一个。炮手,狙击抗性得有,其他随便,目前比较in的是韧性回复。(很奇怪没有自爆兵的抗性)
天赋: 3-2-2-3-1-3
天赋讲解:5-3天赋,在被怪围的时候回韧很快。10-2天赋,对于电棍来讲没什么特别好的天赋,随便点吧。15-2天赋,我一般是跟队,大招用来调整站位,连携的团队收益比较高。20-3天赋,目前电棍充能轻击的20-1吸血奇怪的低,我感觉像是BUG,但有没有证据。20-2的话,只有电棍打断别人,没有别人打断电棍的。20-3用这个天赋自爆只会炸掉我1/4血。除此之外要么暴毙要么不太掉血。25-1,能在充能轻击踉跄的间隙,配合AK快速点掉高威胁单位。25-2,可以选,提升不错。但是罐头并不会因为这个天赋而少打1下。30-3两次调整站位的机会。
手法1:普通攻击+追击:充能-轻击-充能-侧滑-轻击 (循环)
手法2:追击:充能-冲刺滑步-轻击
手法3:被围或没有续上充能攻击:推反-侧滑-充能-轻击
面对混潮中有3个以内的罐头,5个以内的狂战:充能轻击循环站定不用后退,狂战扑后排,转身F打翻。
面对混潮中超过3个罐头,充能轻击后滑步,充能轻击循环。或者后滑两步脚下扔雷。
面对潮后有1个掷弹兵,喷火兵,机枪兵,捕手,牛牛等:2次充能轻击打翻肉潮,掏出AK远程杀掉,推反-充能-轻击。(需要阿格里皮娜VIII机枪,专长狂热者+专家。天赋25-1更好),AK杀网子和喷火甚至只需要3颗子弹。牛牛和狗子大概10发。
没有雷的时候救人:充能-F冲过去-重击-充能-轻击-救人(需要珍品有复活速度)
纯肉潮,歇着,如果被围,就充能轻击循环,等着动力剑老兵或者屠牛刀欧格林来救,如果做成鼠标宏,你甚至可以安全的腾出一只手来抽口烟。
你问我为什么没有普通攻击,原因:1.普通攻击伤害真的太低了。2.充能轻击循环基本是其他武器重击循环或者挡反循环的速度,甚至更快。
AK主要应对枪阵给老兵分担压力,紧急情况干专家,以及针对狂战士。续航很轻松。
IP属地:河南
4楼
2023-01-26 16:29
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幽魂之狼洛戈什
核心吧友
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终于看见有人开始吹狂信徒带棍子和AK了,左手拿卧龙,右手掏凤雏
IP属地:新疆
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5楼
2023-01-26 16:31
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MuKaMuse
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组合优点
1.超级抗压。给老兵,欧格林和灵能者以及喷火狂信,争取出调整站位,减少干扰,以及更换子弹的时间和空间。这个游戏里,只有爆弹老兵和电棍狂信可以面对大量罐头不后撤的。毕竟阵型被冲散,很容易几秒钟灭队。
2.快速清理特感和枪阵。在1次充能轻击踉跄敌人的时间和空间内,配合滑步就足以清理1个导致全队翻车的特感。枪阵什么的,即便枪法不好,也能做到压制,让老兵感受到你的关爱。当然配合F也可以高爆发解决无人处理的罐头机枪兵。
3.超级安全。只要你的充能轻击能打到任何一个活的怪,他的震击就足够让你身边,包括背后的敌人摔倒。只要保持充能轻击,在没有牛牛和网子的情况下你是不会受伤的(一旦有,你会直接暴毙)。你如果捏人足够矮,枪兵也不会给你洗头(电棍欧格林的悲剧)
4.手法相对匕首喷火简单,只要充电轻击和突突突就能拥有丰富的游戏体验。
IP属地:河南
6楼
2023-01-26 16:50
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MuKaMuse
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组合缺点:
1.难5以下使用很呆。
2.没有清肉潮的能力,打散兵也很难受。
3.闪避和奔跑效能很低,容易跟部队脱节,没有匕首飙车的乐趣
4.在空旷的守点地带,尤其是搬运扫描的地图,非常非常的难受。
5.偏团队,没法C。可以保证队友不躺,但无法保证队友全躺的时候自己能秀。朴实无华,没有节目效果。
IP属地:河南
8楼
2023-01-26 16:57
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佩奇天上飞
初级粉丝
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带电锤你就只能带喷火
IP属地:河南
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10楼
2023-01-26 17:26
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小小大ke
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我感觉电锤喷火会更舒服…不过我倒不觉得楼主这种积极开发build是坏事…毕竟游戏环境是随机的,本来就没有万能打法,但这个build比较偏团队,野排就很发挥,流血匕首现在解不了大盾了,开不了盾会很容易被冲破队形…开黑商量好电棒的作用就很明显,很多人说老兵雷也行,但你只有4个…电棒能控到死…没了轮盘赌狂信这个超级近战在前面抗怪…控怪是最优解了
IP属地:广东
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11楼
2023-01-26 18:21
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小小大ke
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我真心见过电棒喷火加雷锤AK的双狂信万金油组合…
IP属地:广东
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12楼
2023-01-26 18:31
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古罗马石板
铁杆吧友
9
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这个组合的优势是什么很多人不明白,这肯定是野排组合,为什么,野队你要当队友没任何处理能力来打,这套虽然清潮废拉(自动枪勉强清一下)但是野队最怕什么?特感处理不了,精英骑脸,这个自动枪开f都能解决,野队多少你拿个喷火器狙击手网子哥活两分钟的情况?野队可没人保喷火,确实只要队里老兵灵能脑子正常都不需要狂信带这**自动,但你排一天排得到几个脑子正常的
IP属地:浙江
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13楼
2023-01-26 19:06
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MuKaMuse
铁杆吧友
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暗潮这个游戏,其实要解决的敌人只有5种。肉潮,高威胁近战群(罐头,狂人和大为),中距离枪兵(枪阵,喷子,机枪),近身强控(狗,网子和牛牛),超远距离狙击手以及分割战场的掷弹兵。而干员一般可以根据自己的主副武器拥有对5种中2种可以做到较好解决,2种可以做到补充应对,1种做不到。比如喷火器就可以很好的解决肉潮,较好的解决高威胁近战群,在一些特殊场合可以补充应对中距离枪兵,并且子弹价值高,那么这种武器基本上就属于S级超模武器了。它的主武器只要搭配可以防身自保的快速武器便可以达到团队价值。剩下的问题完全可以由队友解决。相对的左轮就属于一个优先级较低的武器,这5种敌人中,左轮没有一种可以做到较好解决,只有中距离枪兵和特感可以做到补充应对,那么它就属于较弱的武器。同时我们还酌情考虑到设计师对狂信的定位和天赋。综合去判断狂信的武器和司职问题。
野队事实上没有各司其职这一说,都是各凭本事。所以拿武器的时候就要考虑威胁优先级的问题。我个人体感,冲阵的罐头群和强控特感尤其是牛牛是最容易翻车的点,需要优先解决。而纯粹的肉潮给队伍的压力是最小的。因此在不清楚其他四人配置的情况下,能用两种武器优先处理这两个点,同时放弃清肉潮是值得的。
所以我个人觉得
首先一点。绝大多数时候,远程武器的杀伤效率和安全性都高于近战武器。这个游戏与鼠疫不同,是围绕远程展开的游戏。而老兵是最大化远程收益的职业,所以围绕老兵展开战斗是在高难任务在目前最功利的获胜玩法。保证老兵有弹药,保证老兵有输出空间,协助老兵清理高威胁单位,就是野队提升通过率很重要的方法。而远程武器有备弹问题,所以远程武器有子弹价值的说法。比如用爆弹枪杀无甲小兵,就属于子弹价值低下的用法。子弹价值越高,吃弹药包的优先级越高。这就是大家经常说的,爆弹老兵和喷火狂信优先吃弹药包的原因。
第二点。当复杂状况出现的时候,站位退守更重要。即便是匕首狂信,也需要规划好这一片区域的掩体,才能冲阵。当然,我认为这种时候,狂信更应该做的事是在退守的过程中,保证老兵和灵能的站位不变形。即小队不会被冲散。在罐头群冲阵,退守过程中保持阵型不变形的武器并不常见。
第三点。优先保证自己的安全,其次是高效击杀目标敌人,然后才是帮助他人。
IP属地:河南
15楼
2023-01-26 19:50
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小毛球的粑粑
铁杆吧友
9
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还不如重剑ak
IP属地:广西
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17楼
2023-01-26 20:38
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殇逝流年
铁杆吧友
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那欧格林电棍机枪怎么说
IP属地:安徽
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18楼
2023-01-26 22:26
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小小大ke
铁杆吧友
8
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如果认为自己可以解决所有问题,那其实你可以单刷,何必需要队友,又何必要求队友怎么打……说真的,我不否认个人技术出众的人,但我只想说,以我的操作,我需要队友帮我解决问题,也会帮助队友解决问题,我很享受这种需要和被需要的感觉,这才是支撑我玩游戏的中心,交朋友和朋友一起玩…而不是想尽一切办法把合作游戏玩成单机
IP属地:广东
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19楼
2023-01-26 22:28
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2025-09-04 11:24:42
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半日閒
铁杆吧友
9
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你要是开黑这样组合完全没有问题,野排的队友根本不会搭理你,你这种严重瘸腿的组合只能恶心自己,当然不排除偶尔碰到靠谱队友的情况,我玩狂信经常被野队各种整活的老兵恶心到带激光
IP属地:上海
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20楼
2023-01-27 10:06
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