
怎么说呢,这玩意就纯抽象
虽说很早就有在SL,读内存等辅助下完成的24炮 4f 开局,但是大家好像都默认了一件事情:辅助工具,特别是SL是必要操作,很多次问到“24炮 4f 极速开局可以实现吗”,得到的回复都是:“可以,但是需要大量SL来刷”
是真的吗?
于是我在去年进行了无修改开局的尝试,结果显而易见,失败了
当时以4f 22炮的成绩遗憾离场,然后没多久直接跑路淡坑pvz了
现在再回来仔细思考,发现无SL并非不可实现

除非上边这玩意也叫SL(
经过简单的尝试和计算,w5种炮,无SL状态下拖的时间是可以略大于炮的卡片cd的,大概25s,但是纯看欧气,如果脸黑的话估计就没这么多了
1f 起手对出怪要求比较高,一搞不好就得重开,开局放3辆车后直接攒阳光起炮,w5 的时候种炮刚刚好(土豆地雷失业
前场要尽可能分离消灭僵尸以减小坚果压力,能省一点是一点
但是由于没有读内存,啥时候刷新完全不知道,只能看临场反应
而且有可能出现两个普僵走过来,面前是两个烂坚果,请问你赌不赌?赌!一炮炸掉一个普僵,没想到刷新比例正好0.5,直接就刷新了,打了半天又重开
到了关底要炮炸珊瑚,两轮选卡都只能炮炸珊瑚,为了省阳光
第二轮选卡开始坚果损耗非常大,相对应的,阳光消耗也会爆炸
好不容易打下来了吧,发现阳光不够了,卒
各种奇异搞笑的分布,什么4个僵尸全刷水路,想分离也分离不了,眼看着就要被啃穿,两个坚果cd都还有一半
然后你水路炮没了
各种高血压
但是但是但是,经过多次尝试得出,无Sl状态下,绝对是能较稳定拖够波长回复炮卡cd 的
最大的敌人不是cd,而是阳光
阳光为什么不够呢?因为坚果消耗太多阳光了
怎么省下这笔阳光呢?
目前除了读内存看刷新时间发炮以外,似乎没有第二条路可以走
但是谁知道呢?
4f 24炮开局,似乎只需要一个读内存提前发炮,不需要SL
本贴是用来吐槽一下发泄情绪的,但是4f 24炮开局的内容还是有的,而且不少
晚点会再发一个帖子,会更加详细的讲解整体布局,规划思路,以及尝试证明/证伪 “4f 开局不需要SL”
重点不仅在于无SL,而更在于对完全无修改的探索(自然出怪,无SL,不读内存,不使用变速齿轮/tsv












