首先我是单机网游手游都玩的,著名的老头环,黑魂,战神之类的我都玩过。塞尔达没设备玩不了,然后跟原神比较类似的游戏玩过的有小日本的伊苏系列。
先说说游戏性方面的问题
原神跟这些单机最大的区别是一个是需要不断持续更新,保持玩家日活月活的游戏,一个是一锤子买卖,是需要保证销量高,不需要保证后期更新。
那么问题就在于我玩过的那些单机,你光是通个主线流程就只需要30小时不到,全收集二周目,没有pvp要素的游戏顶天玩200小时最多了。然后这些内容那些厂家基本都要做3-4年时间。而原神3年很多老玩家都快玩了有一两千小时了吧,就先不说技术力的高低,要让玩家玩原神的游戏体验每分每秒都媲美那些3a本来就是不可能的。
然后就是主线剧情方面,就单纯只论大纲,不谈其他的。这方面原神做的不好的地方其实是把最终boss和道中boss很早都定死了,反正每个国家的boss肯定都是愚人众,也就是1-6国基本都不会有什么特别大的💊。原神又不同于单机,因为要长期运营,又把最终boss给定死,就导致可能1,2年的剧情都没什么高潮部分,都是些流水账。
最后再说下养成部分,老玩家大部分都无事可做的情况。
开个宝箱只给2原石,然后因为游戏性问题,肯定这种探索地图的模式老玩家都玩腻了,又不缺这点原石所以都懒得去探索宝箱了。有人可能觉得给点5星圣遗物就会有正反馈了,这样其实就更加加速圣遗物毕业速度,到时候连体力都懒得清,其实也只是加速摆烂。
问题的根源实际上是这游戏从开服到现在都没拓展养成内容,比如类似于开放角色100级,出6星圣遗物之类的东西。这样有好处也有坏处,坏处就是玩家毕业了就要摆烂,好处是玩家花时间养的东西起码更有价值,不会出现那种2.3个月不玩装备就废了的情况。这种其实见仁见智吧,我是觉得前者虽然能让玩家一直有事做,但其实也就是无限在那打工,就跟dnf一样,疯狂提升等级上限,在这过程中必然有更多玩家玩不动了就弃坑。后者虽然玩家无事可做,但是起码你想玩就玩不想玩就不玩,然后随时回坑在圣遗物方面也不会落后很多。
先说说游戏性方面的问题
原神跟这些单机最大的区别是一个是需要不断持续更新,保持玩家日活月活的游戏,一个是一锤子买卖,是需要保证销量高,不需要保证后期更新。
那么问题就在于我玩过的那些单机,你光是通个主线流程就只需要30小时不到,全收集二周目,没有pvp要素的游戏顶天玩200小时最多了。然后这些内容那些厂家基本都要做3-4年时间。而原神3年很多老玩家都快玩了有一两千小时了吧,就先不说技术力的高低,要让玩家玩原神的游戏体验每分每秒都媲美那些3a本来就是不可能的。
然后就是主线剧情方面,就单纯只论大纲,不谈其他的。这方面原神做的不好的地方其实是把最终boss和道中boss很早都定死了,反正每个国家的boss肯定都是愚人众,也就是1-6国基本都不会有什么特别大的💊。原神又不同于单机,因为要长期运营,又把最终boss给定死,就导致可能1,2年的剧情都没什么高潮部分,都是些流水账。
最后再说下养成部分,老玩家大部分都无事可做的情况。
开个宝箱只给2原石,然后因为游戏性问题,肯定这种探索地图的模式老玩家都玩腻了,又不缺这点原石所以都懒得去探索宝箱了。有人可能觉得给点5星圣遗物就会有正反馈了,这样其实就更加加速圣遗物毕业速度,到时候连体力都懒得清,其实也只是加速摆烂。
问题的根源实际上是这游戏从开服到现在都没拓展养成内容,比如类似于开放角色100级,出6星圣遗物之类的东西。这样有好处也有坏处,坏处就是玩家毕业了就要摆烂,好处是玩家花时间养的东西起码更有价值,不会出现那种2.3个月不玩装备就废了的情况。这种其实见仁见智吧,我是觉得前者虽然能让玩家一直有事做,但其实也就是无限在那打工,就跟dnf一样,疯狂提升等级上限,在这过程中必然有更多玩家玩不动了就弃坑。后者虽然玩家无事可做,但是起码你想玩就玩不想玩就不玩,然后随时回坑在圣遗物方面也不会落后很多。
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