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【20230125 茶館雜談】三体游戏够不够合理?

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方才看到有贴子讨论三体游戏设计中不符合游戏设计之处,提到最频繁的问题就是三体游戏太“播片”了,玩家可以玩的少,要看的又太多,到头来三水看了部动画片叫玩了个游戏(剧版尤其明显)。当我们跳出小说编著的时代,放在2023年的游戏以及未来游戏幻想中来看,三体游戏真的那么荒唐,那么“没得玩”吗?虽然有些书里没说,剧里没提,但也不妨碍我们展开脑洞享受这个过程。
(文长,尽量不罗嗦,不喜勿喷,楼主会还击的)
楼主的观点是,三体游戏,理论上可以实现,现实中有类似依据,包括12集里的调时间bug,其实也不是问题。
先说理论,三体游戏用今天的话来说就是开放世界,这个世界拥有其内部自洽的逻辑,游戏的任务是寻找其中重要的关于文明发展的太阳规律。从表现上来看,三体是一个细节无限丰富的世界,这是现在做不到,但未来一定可以做到的。当然08年肯定做不到,但这不重要,因为我们只讨论可行性。今天的开放世界游戏,已经具备了通过高技术力来刻画虚拟世界的能力,具备用酷似人列计算机的手段即大量动用人手来手动填充大量细节增加真实感的能力,比如大量对话选项的不同分支结果等等。《巫师3》《荒野大镖客:救赎2》都是我们熟知的开放世界。而比现在人类科技先进的多的三体文明,完全有能力做出这样一个游戏。
其次是游玩手段,我认为大部分将三体游戏看做播片的人忽略了一个问题,就是这个游戏的目的决定了操作方式。游戏要探索恒纪元和乱纪元的规律,这不是靠打怪升级拿到的,这是要通过观察、思考、对话的出来的,所以三体游戏的交互就是你们现在看到的播片。很简单的道理,文王介绍给你的内容,墨子介绍给你的内容,人家告诉你不是你见了他,人就开始倒豆子,再见十几遍还是一句台词。你要的信息,你要自己去问,你不懂的,人家会根据自己的人设去解答。
“玩”的过程是体现在这种交流互动和思想互动中,比如在看墨子模型的三水,如果他不提一嘴飞星,墨子不把这个当回事的。还有种情况就是玩家不用思考,过场动画的时候你扮演的角色自己就悟出来了飞星这个信息。那这不符合ETO把这玩意当入职考试的初衷,毕竟人家要的是顶尖人才,不是福尔摩斯探案游戏按几个QTE就啥都破了。
至于第三个调时间会影响服务器里别人的问题,其实现在就有现成的方案,GTA5的线上模式就是将玩家放在一个个的战局(可以理解为一个人数上限很低的服务器)几个人或者几十个人独享一个很大的开放世界。三体的管理员完全有能力手动安排他们视网膜识别出的关键用户放在各种“战局”里,比如这种ETO重点培养对象,那就放在特定的服务器里观察,反正要看出NPC和人的区别有些大。也许会有人会怀疑这种操作是否可行,那我只能说建议去看看传奇手游骗区服老大老板氪金的杀猪盘是怎么一个手段。


IP属地:陕西1楼2023-01-25 15:19回复