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engage里的break也太过分了吧

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只要相克就打中直接本回合缴械,颠覆式创新啊这是,从此以后再没办法愉快打反手了,手长手短也没毛区别了,对面只要凑齐个剑斧枪,反手都是纯挨揍。
这以后想要无双只能用拳头了,话说有没有两格拳套?


IP属地:贵州1楼2023-01-25 10:52回复
    叫你不玩闪避t和重甲


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-01-25 10:57
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      闪了还break个啥?重装:你倒是破个看看?


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-01-25 10:58
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        重甲,防御地形,神威戒指你是一个都不用啊


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-01-25 11:01
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          重甲:break?吃我反手必杀枪


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-01-25 11:11
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            不是本回合 是直到下次战斗结束


            IP属地:湖北6楼2023-01-25 11:19
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              其实我觉得最大的问题是增大了战局的不可预知性,不论是正手还是反手,闪了和没闪的盈亏比被大幅放大了。运气好时畅快通关,脸黑时直接被打爆


              IP属地:贵州7楼2023-01-25 11:50
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                不喜欢无脑闪避t重甲前期不得不用,所以专注养法师能反击能2连还无视地形


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-01-25 11:53
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                  话说我有时候被break了,然后再有敌人打我的时候居然还能反击是为什么


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-01-25 11:57
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                    不是一回合,是一次战斗


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-01-25 12:02
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                      提问:除了闪避t和重甲,还有什么定位好打反手


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-01-25 20:13
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