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回复:关于现实古武备和全战所能呈现重点的差异

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你可能懂一点古代,但你是完全不懂游戏负反馈对玩家的影响。而且照你这说法,全部秩序派系不都得加上类似的负反馈。人人都去当阿茶算了。哦,阿茶也不行,阿茶也得有个天天被自己人,敌人暗杀,单挑的机制,不然怎么对得起混沌战帮谁也不服谁的设定呢。那这游戏也别叫全战了,叫全父


IP属地:四川来自Android客户端19楼2023-01-24 11:31
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    在游戏里寻求现实是失智行为,况且按本位面的情况搞得话最惨的明明是巴托,一个停留在封建时期的法兰克怎么跟已经点出蒸汽黑科技的神罗和全盛的明朝竞争?


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端20楼2023-01-24 12:02
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      2026-02-09 12:20:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      喜欢内政经营类的玩文明系列应该可以满意,想两个都要我也不知道为啥游戏开发商不做,估计是容易两个都做不好,开发量又大了工程更复杂(现在战锤次次发售一坨bug,再和文明拼一起爆炸了)反而不讨好。


      IP属地:江苏22楼2023-01-24 16:59
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        用现实套奇幻游戏和用奇幻游戏套现实是我眼里最愚蠢最不可理喻的行为,这就是当初呼吁贴吧禁将震旦和现实中国做切割时我如此支持,可能误伤想正经讨论的,但也能彻底断绝建政和转进现实,可惜吧里管理层在某些事发生后变得太温和了。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2023-01-24 18:37
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          还原历史,大军边走边损耗各种逃兵溜号


          IP属地:湖南来自Android客户端24楼2023-01-24 19:48
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            其实我最想要的符合现实的机制是团队配合作战,全战里的部队打架要么就是几十个1v1,要么就是1对n触发的击飞,而我想要的是nvn和nv1。比如一个剑盾把矛兵的矛架住,另一个剑盾冲上去把矛兵砍死;或者一个矛兵把怪步的武器捅开另一个矛兵直接嘟爆怪步的脑壳,而不是A和B打,C在旁边看戏,等AB打完了C再上去打。
            当然我也知道这样一搞工作量就要指数上升,CA这懒样肯定不会做的,但是这样才有大兵团作战的味道嘛


            IP属地:广西来自Android客户端26楼2023-01-24 21:21
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