先说一句题外话,现实里得不到的东西,想在游戏里得到也没那么容易,尤其是公平这种是否存在都存疑的东西。
说回天谕,公平于否其实并不重要。那么最近在线人数的下滑,留存率差,是什么原因导致的呢?
第一,也是根本原因。天谕是一款八年前的游戏,这个八年并不仅仅指他的诞生时间,更重要的是这几年没有优秀的后续大版本更新,靠吃老本吃到现在已经足够证明他当年的优秀,但是他的设计思路,玩法架构,仍然是八年前的样子。以前看足够惊艳的东西,放在今天并不突出。也就是说,放在今天这个时间,天谕并不算一款足够优秀的游戏。
第二,时间问题。从放出消息到上线只有7天,相比隔壁一个多月的时间确实显得仓促。7天能做的事情很有限,加上临近过年需要放假,这些对天谕都不是好消息。关于游戏内的各种问题,我可以等进一步优化,也有一部分人愿意等,但终究是少数人。生产力大于消费力,一定是产品之间激烈竞争。留给天谕的时间,并不多。
第三,天谕在网易内部的定位和资源获取能力。一直以来,天谕的广告投放都弱于逆水寒。人员配置我们外人不清楚,但想来也不会强于逆水寒。所以至少在网易内部,更看好逆水寒的吸金能力。至于贬低逆水寒没有必要,个人感受他再差,他能得到游戏厂商的重视,能有更多的玩家愿意为它花钱,就是能力。资源不足必然导致推广不足,新鲜血液少。