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大家对现在的配装系统怎么看啊

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各位村里人,大家新年好啊!
我记得以前的配装是要等级到达10才能发动效果,所以说配装算是不够自由和方便吧。
但是以前是近战远程分开的,我个人觉得这个挺好的。像我记得我玩斩斧的时候配装,有个腿莫名其妙的安排一个弹丸节约还是2级的,我都不知道有什么用,这个腿该不会是给远程用的吧?但是近战也要用这个配装啊。
所以说,是不是因为不分近远了,所以才能有这么自由的配装,如果回归近远只能回到以前的10级发动效果啊?
有人喜欢以前的10级发动吗?
ps:最近回老家,玩不了,有村民有微信群可以一起唠唠嗑吗?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-01-23 14:51回复
    我个人不讨厌老怪猎的技能系统,但也得看情况,像世界鼓励你穿一套发动防具套装技能,按10点出技能机制就没问题;崛起鼓励混搭,再用10点出技能就不合适了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-01-23 15:00
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      2026-01-02 05:31:20
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      如果没有弹药节约利刃这种多余的技能,怪异炼化怎么洗练出那么多神装呢


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-01-23 15:18
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        怪异炼化算是给了没用的技能一个处理方案,不过这系统还不够完善。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-01-23 15:21
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          废除按技能点发动技能是为了照顾你联机时候的血压。不然看到队友一身9......


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-01-23 15:48
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            我习惯是穿一套,现在在大师3星,不过感觉崛起对套装要求挺低的,装备成套就一个全耐性加3……效果感觉不如混搭


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-01-23 16:46
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              只是不同制作组的技能分配习惯而已。这腿是利刃和节弹都有吧?换成世界就是利刃节弹合在一起算一个技能而已


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-01-23 17:02
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                最大的问题是能出的技能数量差别太大了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-01-23 18:07
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                  2026-01-02 05:25:20
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                  世界是利刃=节弹,心眼=弹道强化


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-01-24 09:58
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