如果是点卡游戏,那么游戏的活动应该像藏金谷或者悬赏副本那样,每天限制参与次数,而不是限制时间和排队。
装备养成也应该尽量调低,百炼积分和武林威望也应该是溢出账号绑定,尽量鼓励玩家去玩小号,而不是一条路走到黑。
现在交子商店钱不够用,威望和积分包括游历点,帮贡,都是不够的,如果再玩新角色新职业就永远比别人落后一个进度。
我不明白策划对标的到底是魔兽还是隔壁的剑网3,魔兽里就算比别人少玩几个月,新建一个角色追上去一个月以后差距也就10%,这还是因为几个版本神器能量的事情,但是因为有等级追赶和上限,其实也能很快拉平。
我实在想象不到老兵服有这么多日常周常的情况下,新玩家如何去追赶开服玩家的进度,之前的服务器只要开了新服,再入坑的玩家就只能选择在老服买号玩,就算有补领,如果上线时间不够的话永远都差一点。
日积月累之下,再过两个月老兵服真的还适合新玩家加入吗?是否又回到了以前那种一个月一个新服,老服一直合服的境地?
如果是外观坐骑之类的差距,无论是新老玩家大部分都不介意,但是如果新玩家进来要么只能买号,打个本都没人,那要么选择离开,要么直接去新区,老区全是工作室搬砖的,老板毕业了你搬的那东西卖给谁?
普通玩家参与感不够(天江城六合排不进去),顶尖的老板嫌不能碾压(近战势力排行榜很难进)。
那么老兵服也只能是个代餐,吹得再牛,等暴雪国服谈下来,玩家也是要回去的,老板没人玩了,那也是哪里来回哪里去。
现在老兵服最大的问题就是很难玩到一起,如果是魔兽,团队里缺某个职业,有愿意补位的人能很快拉满一个补位上,还是固定的人,固定的团。但是如果逆水寒里某个本缺某个职业,别人花了金钱精力玩的角色,你让人家怎么换?
换个团原本的社交圈子就没了,mmo最重要的是和人一起玩,哪怕是下个自走棋,如果各种玩法玩不到一起,那么整个关系都是十分脆弱的,每个版本更新都只会流失玩家。
降低养成成本,那怕把每日1万的悬赏砍了,普通玩家一个月54 一年也就600块钱,让玩家玩的爽才能玩下去,玩的不舒服也就是个代餐,普通玩家没了指望着工作室搬砖党去给老板当沙包吗?
装备养成也应该尽量调低,百炼积分和武林威望也应该是溢出账号绑定,尽量鼓励玩家去玩小号,而不是一条路走到黑。
现在交子商店钱不够用,威望和积分包括游历点,帮贡,都是不够的,如果再玩新角色新职业就永远比别人落后一个进度。
我不明白策划对标的到底是魔兽还是隔壁的剑网3,魔兽里就算比别人少玩几个月,新建一个角色追上去一个月以后差距也就10%,这还是因为几个版本神器能量的事情,但是因为有等级追赶和上限,其实也能很快拉平。
我实在想象不到老兵服有这么多日常周常的情况下,新玩家如何去追赶开服玩家的进度,之前的服务器只要开了新服,再入坑的玩家就只能选择在老服买号玩,就算有补领,如果上线时间不够的话永远都差一点。
日积月累之下,再过两个月老兵服真的还适合新玩家加入吗?是否又回到了以前那种一个月一个新服,老服一直合服的境地?
如果是外观坐骑之类的差距,无论是新老玩家大部分都不介意,但是如果新玩家进来要么只能买号,打个本都没人,那要么选择离开,要么直接去新区,老区全是工作室搬砖的,老板毕业了你搬的那东西卖给谁?
普通玩家参与感不够(天江城六合排不进去),顶尖的老板嫌不能碾压(近战势力排行榜很难进)。
那么老兵服也只能是个代餐,吹得再牛,等暴雪国服谈下来,玩家也是要回去的,老板没人玩了,那也是哪里来回哪里去。
现在老兵服最大的问题就是很难玩到一起,如果是魔兽,团队里缺某个职业,有愿意补位的人能很快拉满一个补位上,还是固定的人,固定的团。但是如果逆水寒里某个本缺某个职业,别人花了金钱精力玩的角色,你让人家怎么换?
换个团原本的社交圈子就没了,mmo最重要的是和人一起玩,哪怕是下个自走棋,如果各种玩法玩不到一起,那么整个关系都是十分脆弱的,每个版本更新都只会流失玩家。
降低养成成本,那怕把每日1万的悬赏砍了,普通玩家一个月54 一年也就600块钱,让玩家玩的爽才能玩下去,玩的不舒服也就是个代餐,普通玩家没了指望着工作室搬砖党去给老板当沙包吗?