1,qddd,本来挺有用的伤害也够足,资源消耗量大也就算了,这后摇怎么回事?训练场即使开无限体力,循环伤害都没高出q长d一筹了。
2,防御tab,本来挺有用的,躲连招神器,但这mp消耗怎么回事?哪怕加个cd也比现在实用性强。
3,sp瞬移,本来挺有用的,可以中断任何动作,几十秒一次安心容错,但这职业体力消耗怎么回事,不卡着cd组合sp地波用体力根本顶不住。
4,s,本来挺有用的,但这移动s的回体效率,和其他招式连接的连贯性是怎么回事?要是设计成在d连招中的特定时机按s可以同时发动,且能回复少量体力这该有多棒。
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2,防御tab,本来挺有用的,躲连招神器,但这mp消耗怎么回事?哪怕加个cd也比现在实用性强。
3,sp瞬移,本来挺有用的,可以中断任何动作,几十秒一次安心容错,但这职业体力消耗怎么回事,不卡着cd组合sp地波用体力根本顶不住。
4,s,本来挺有用的,但这移动s的回体效率,和其他招式连接的连贯性是怎么回事?要是设计成在d连招中的特定时机按s可以同时发动,且能回复少量体力这该有多棒。
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