本人最高国服A80宿伞,后来在小破烂欧美服拿过S4女巫屠榜80。作为一个屠孝子谈谈我眼中第五人格的版本平衡一个久远,根深蒂固核心困境
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其实从很久以前开始,第五人格版本平衡的前提就是角色梯度对等。双阵营内部角色强度差异过大导致即使版本表面平衡,阵营内部的实际体验差距却十分大。比如,女巫破轮隐爷记母夫人等版本T0-T1屠夫对上古董商祭司机械佣兵先知等常见T0-T1人类尚有一战之力。但若人类阵容中出现一到两个T2T3角色,很可能变成屠夫单方面屠杀。同理若一个T2-T3屠夫碰上一个拥有多个版本T0人类的阵容,也会十分坐牢。
那为什么不去缩小阵营内角色强度的差异呢?因为合理的角色加强需要伴随良性的难度提升,而这与第五人格吸引轻度玩家的目标背道而驰。典型的例子就是红蝶重做的时候,许多低阶的轻度屠夫玩家就认为“削废了”。 从而可见提升角色难度对于很多轻度玩家来说是不可接受的。我身边至今还有很多人类玩了上千场还是秒倒,屠夫更是玩不来也不愿意练的朋友。这并不是批评他们,毕竟成为轻度玩家并把时间拿去干其他有意义的事是一种完全正当的选择,但轻度玩家作为主要受众的现实很大程度上妨碍了第五的阵营内部平衡。
明白了这一点,那么策划为何热衷于创造无脑强角色就可以理解了。既然不能提升难度,又想吸引轻度玩家让他们玩得爽,顺便骗氪卖皮肤,那就无脑加强角色好了。曾经的昆虫,小马孩,心理,咒术,记母蜡父,现在的古董商,隐士,以及还没死透的记母都是鲜活的例子。反正赚钱嘛,不寒碜,唯独苦了我们这些兢兢业业提升熟练度的有脑玩家罢了。
其实从很久以前开始,第五人格版本平衡的前提就是角色梯度对等。双阵营内部角色强度差异过大导致即使版本表面平衡,阵营内部的实际体验差距却十分大。比如,女巫破轮隐爷记母夫人等版本T0-T1屠夫对上古董商祭司机械佣兵先知等常见T0-T1人类尚有一战之力。但若人类阵容中出现一到两个T2T3角色,很可能变成屠夫单方面屠杀。同理若一个T2-T3屠夫碰上一个拥有多个版本T0人类的阵容,也会十分坐牢。
那为什么不去缩小阵营内角色强度的差异呢?因为合理的角色加强需要伴随良性的难度提升,而这与第五人格吸引轻度玩家的目标背道而驰。典型的例子就是红蝶重做的时候,许多低阶的轻度屠夫玩家就认为“削废了”。 从而可见提升角色难度对于很多轻度玩家来说是不可接受的。我身边至今还有很多人类玩了上千场还是秒倒,屠夫更是玩不来也不愿意练的朋友。这并不是批评他们,毕竟成为轻度玩家并把时间拿去干其他有意义的事是一种完全正当的选择,但轻度玩家作为主要受众的现实很大程度上妨碍了第五的阵营内部平衡。
明白了这一点,那么策划为何热衷于创造无脑强角色就可以理解了。既然不能提升难度,又想吸引轻度玩家让他们玩得爽,顺便骗氪卖皮肤,那就无脑加强角色好了。曾经的昆虫,小马孩,心理,咒术,记母蜡父,现在的古董商,隐士,以及还没死透的记母都是鲜活的例子。反正赚钱嘛,不寒碜,唯独苦了我们这些兢兢业业提升熟练度的有脑玩家罢了。















