说真的 以目前得到的消息我觉得还是有点失望的。。和我想象中的还是有区别的
我只是单纯以个人看法说一下。。 现在开花组的意思是让我们可以选择性憋80的装备 放弃50 60的PVP装备 其实我觉得这是不健康的一种玩法。 普通玩家到到时候会变成什么样呢。。 大家每天做做日常活动混下军资奖励 打打首胜 存着宝石 然后到80的最终装备在兑换强化一下。。 这样难道不会影响PVP的活跃度吗? 因为目前的产出普通玩家是不可能每个等级的PVP装备都兑换打宝石强化的。。 这样必然会导致仓鼠性玩家主流。。然后一个点卡游戏变成这样的生态难道不奇怪吗??? 我觉得是病态的。 普通玩家没了PVP的乐趣以后 副本能让多少玩家坚持下来呢? 留存率没考虑过吗?? 我觉得开花组不应该抱着这种想法运营游戏。。应该是让普遍的玩家可以投入到任何玩法中去。。而不是让大部分玩家变成舍弃体验屯资源。
PVP装备我觉得很简单。 50级装备加材料云卷升级60 60级同理升级80 。 精炼 宝石全部保留最多+5 。 因为普通玩家目前的产出大概率都是会在+5宝石! +5以后的宝石那是翻倍增长。 所以+6+7可以留给氪佬玩。。
这样普通玩家可以把资源很早就用出去 增加自己PVP体验。 不至于被氪佬吊打。 氪佬也可以每套宝石直接拉满+7 保证自己对普通玩家的优势。。 同样也给搬砖玩家留了一些搬砖赚钱的余地。 毕竟+6+7比+1到+5用的宝石还多。 。 点卡游戏需要的是让玩家体验号保证留存率在线率。 如果玩家没体验 到后面点卡服务器只会变成第二个道具服。
我只是单纯以个人看法说一下。。 现在开花组的意思是让我们可以选择性憋80的装备 放弃50 60的PVP装备 其实我觉得这是不健康的一种玩法。 普通玩家到到时候会变成什么样呢。。 大家每天做做日常活动混下军资奖励 打打首胜 存着宝石 然后到80的最终装备在兑换强化一下。。 这样难道不会影响PVP的活跃度吗? 因为目前的产出普通玩家是不可能每个等级的PVP装备都兑换打宝石强化的。。 这样必然会导致仓鼠性玩家主流。。然后一个点卡游戏变成这样的生态难道不奇怪吗??? 我觉得是病态的。 普通玩家没了PVP的乐趣以后 副本能让多少玩家坚持下来呢? 留存率没考虑过吗?? 我觉得开花组不应该抱着这种想法运营游戏。。应该是让普遍的玩家可以投入到任何玩法中去。。而不是让大部分玩家变成舍弃体验屯资源。
PVP装备我觉得很简单。 50级装备加材料云卷升级60 60级同理升级80 。 精炼 宝石全部保留最多+5 。 因为普通玩家目前的产出大概率都是会在+5宝石! +5以后的宝石那是翻倍增长。 所以+6+7可以留给氪佬玩。。
这样普通玩家可以把资源很早就用出去 增加自己PVP体验。 不至于被氪佬吊打。 氪佬也可以每套宝石直接拉满+7 保证自己对普通玩家的优势。。 同样也给搬砖玩家留了一些搬砖赚钱的余地。 毕竟+6+7比+1到+5用的宝石还多。 。 点卡游戏需要的是让玩家体验号保证留存率在线率。 如果玩家没体验 到后面点卡服务器只会变成第二个道具服。












