向大佬们求证:
在地图初始化事件中,给一个点变量Point01赋值为某个矩形区域的中点,
然后在另一个触发器中使用该变量Point01一次一个不停刷兵,这个点是否是每刷一个兵就多出来一个?

另外如图所示,如果使用攻击移动命令到某点,但是要设计目标点为三个区域随机选择,有没有什么好办法?
最后,这个清点脚本是否书写正确?变量名:Point_P12Born
在地图初始化事件中,给一个点变量Point01赋值为某个矩形区域的中点,
然后在另一个触发器中使用该变量Point01一次一个不停刷兵,这个点是否是每刷一个兵就多出来一个?

另外如图所示,如果使用攻击移动命令到某点,但是要设计目标点为三个区域随机选择,有没有什么好办法?
最后,这个清点脚本是否书写正确?变量名:Point_P12Born
乾坤猫









