不是处理方式问题。
如果要避免这种矛盾产生,那么最简单的方式,可以是原本就设计成体力货币1:1的比例,或者可以是活动公告早点说清楚每章节获取比例如何,以免造成矛盾,以免造成玩家担心后期刷不到足够的货币从而前期浪费体力在低收益关卡硬刷。这两个办法都几乎不会造成什么额外工作量,非从业人员都能想到,为什么不这样设计呢?
因为本来就是想通过前期后期关卡的不同收益比例坑一波玩家啊

这种按日期解锁活动还什么都不提前说明白的,打的什么破臂算盘谁不知道啊,今天一解锁,引起不满了又虚了想到补了,早干嘛去了?
如果要避免这种矛盾产生,那么最简单的方式,可以是原本就设计成体力货币1:1的比例,或者可以是活动公告早点说清楚每章节获取比例如何,以免造成矛盾,以免造成玩家担心后期刷不到足够的货币从而前期浪费体力在低收益关卡硬刷。这两个办法都几乎不会造成什么额外工作量,非从业人员都能想到,为什么不这样设计呢?
因为本来就是想通过前期后期关卡的不同收益比例坑一波玩家啊




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