迪希雅的所谓辅助能力,核心就是一个替队友承伤,但是目前这个机制是盾辅的纯下位替代。哪怕是初版钟离盾,相对于4星盾辅也有一个高贵的无真空特性,后续的4星盾辅也都在功能性上有区分。迪希雅这个承伤机制,别说钟离,连其他盾辅的功能性都比不上。但是这个机制的特色,是迪希雅承受了一部分伤害,存进了一个池子里,按一般游戏的理解,贷款吃的伤害,我是不是应该反馈出来,在迪希雅这里就只是单纯一个回血天赋?甚至还起了个“赤鬃之血”这样霸气的名字,结果仅仅是为了在天赋栏方便写数据?这怎么看都很奇怪吧,正常设计的话后台承伤的角色给一个四秒爆发的q,那么这个q的伤害难道不应该跟承伤的功能联动吗?哪怕做进命座里,那也是做了吧。甚至专门设计q爆发期间迪希雅吃不到自己e的减伤,这么细的设计意图是什么呢?这个q持续时间如果冲刺闪避,怕是会丢伤害的吧?站定了多挨揍,那我这个回血天赋要是不够cd了咋办?迪希雅的机制还特意绕开了现在已经有的受伤系圣遗物,难道以后再补一个专门的承伤转q伤害的圣遗物?

















