关于古城玩法方面,我觉得侧重点放在了避免战斗上和避免吸引寻声守卫仇恨上,实际上,触发寻声守卫仇恨以后在正常的游戏途径当中你已经死了,因为寻声守卫仅仅作为一个惩罚机制而非BOSS存在的(从屏幕上方没有显示血条可以看的出来)所以对诸如“为了加强而加强”,“真的过了”之类的言论,我的观点是:没有设计盾牌挡声波之类的事情是因为根本不打算让你与其战斗,作为惩罚机制他在正常流程中是不需要被打败的。
主要言论还有另一类:“真要是不想被打败不如干脆弄个无敌”,对于这一类,我的看法是:作为惩罚机制,光让你死一次是没有用的,因为死一次真的不痛不痒,体会不到压迫感,所以要让你只是有可能会死,而不是必然会死,这样,在心存希望的时候死掉,才会带来大量负体验,以此提升古城的压迫感。
最后是关于官方教你玩游戏这类说法,我的观点是:官方教你玩游戏是只让你去做什么,而不是不让你去做什么。
以上就是一点我自己的观点,欢迎各位友好的讨论。


主要言论还有另一类:“真要是不想被打败不如干脆弄个无敌”,对于这一类,我的看法是:作为惩罚机制,光让你死一次是没有用的,因为死一次真的不痛不痒,体会不到压迫感,所以要让你只是有可能会死,而不是必然会死,这样,在心存希望的时候死掉,才会带来大量负体验,以此提升古城的压迫感。
最后是关于官方教你玩游戏这类说法,我的观点是:官方教你玩游戏是只让你去做什么,而不是不让你去做什么。
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