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PVP以后可能会出现德意玩家互换的场面

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新版本里34中坦改成了38中坦,接下来根据德意国策,德国已经没必要管坦克了,我的建议是德意玩家互换,因为德国有主力大国中最快的空军卡,而意大利有最多的且快的火炮卡,而装甲卡的意义可能只对美国晚起坦克有些作用,我们陆战雄心以后将由伟大的奥古斯都墨索里尼为主力,德意的运营将出现天翻地覆的改变,那就是,德国出空军,意大利出坦克,意大利但仍主攻,意大利开局可以小刷一下埃塞,大概能刷出两个步兵和组织90的将,后续意大利想继续刷就只能刷一些比较弱的将,招募将领有些问题,天才战略家出不出看脸,而且指挥点大量刷将也会比较紧张,意大利将把大量产能堆给坦克,意大利点自贸,学说人海或是决战,个人觉得还是人海可能更好,多次玩德国决战被苏联人海暴打,意大利有五张火炮卡,其中可用的有三张,研究好一级反坦后就能使用第一张反坦卡,开局研究少量工业,坦克开局就研究,大约37年中就能研好,宣法国后解锁第三张火炮卡,刚好可以继续研究吃剩下两张火炮卡,出中坦歼防止苏联出重坦金盾,但是新版本德国不给装甲卡,34重坦想金盾很难,强研又费科研槽,苏德条约成为了一个纯粹的利好苏联的国策,虽然苏德都不太紧需装甲卡了,轴心意大利刷将,登陆马耳他,打掉南斯拉夫,希腊,法国,宣战英国登陆马耳他,意大利可以吃到百分之15部队组织度加成,意大利我没玩,对于工业制造商和工业buff不清楚,但如果继续给意大利+2,美国必须全养,苏联对轴心的火炮优势不复存在甚至变成劣势,因为意大利点国策,火炮制造商,不清楚意大利的国策buff,意大利最大的问题是工业拉胯,主要指的是核心建筑槽太少,即使大意大利也很少,意大利本土100建筑槽,加上吃的地,乘以1.6大约160工厂算上建筑槽国策和大意大利,和可能的41工业,大约本土可用有200出头,全撸军的情况下核心可能还是很少,而且中后期有被同盟登陆的风险,后期意大利甚至可能会成为同盟疯狂进攻的目标,而如果没有规则,马耳他也会是同盟必须死守的地区,+15组织度……感觉意大利唯一的劣势是初始的将多数比较弱,好一点只有装甲指挥官和一个严厉指挥官和梅赛,晋升一个将也比较麻烦,苏联有多个天才和几个五级将,晋升很废指挥点,点特质和指挥点运用挺复杂的,我只提供PVP的思路设想。新版本更新让40坦变的鸡肋的同时,也让德国国策的劣势凸显出来,在装甲卡越来越弱的情况下,德国反而在陆战上的反而远不如意大利,除了工厂更多,人力更多,这些优势在PVE时很关键,但在联机环境下,工业buff,陆军buff,科技加成卡,更为重要,人力和资源可以靠战略贸易,驻军援助来获取,而陆军buff工业buff科技加成卡,这些才是联机强度的核心,所以德佬玩家以后很可能要换意大利,刷将点国策,打埃塞,强研反坦卡槽,强点工业,甚至舍弃前期部分工业科技,以粗略来看,意大利最快38月6左右出41反,自贸卡槽,制造商加点国策消buff,而德国最快39年6月,40年开战时时德国有一半坦克都是一级炮,所以,换位思考德佬玩家为什么不尝试一下伟大的奥古斯都墨索里尼


IP属地:湖北1楼2023-01-19 19:45回复