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回复:采石场惊魂剧情分支(剧透慎入)

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全员死亡或辅导员存活人数少于4人+找到全部证据
标题:家庭杀死数个夏令营青少年被捕
内容:哈克特一家因谋杀夏令营青少年而被逮捕,多亏了播客二人组提供的决定性证据。


IP属地:云南2851楼2025-11-08 19:35
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    全部报道已经出完了,采石场惊魂完结撒花🎉。
    做个总结。采石场的剧情后面收尾很快,但留下一些伏笔和未说明的事件,例如伊莉莎的事情、白狼的身世、背包客的故事,都可以出个第二部讲讲。里面比较喜欢艾比、迪伦、凯特琳、劳拉。谈谈剧情修改,其中我认为可以设计将伊莉莎的事情完全可以跟白狼的故事合并在一起解决,这样结尾艾比、艾玛、杰克布、尼克、麦克斯甚至可以有自己的路线,这样后面分成莱恩和劳拉解决诅咒并杀白狼+凯特琳、迪伦、杰克布(根据选项设计让他会小屋汇合)、甚至艾比和艾玛也能加在这条线上+艾比、艾玛、麦克斯、尼克解决伊莉莎的事情(注意艾比跟伊莉莎的接触是比较多的,且人物宣传片也专门提到伊莉莎,完全可以当初主线人物)。三条大线交织在一起基本可以解决很多没解决的伏笔,甚至完善伊莉莎和白狼的背景。
    最后感谢大家一直以来的支持,谢谢你们。祝大家都健康快乐!大家拜拜ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~!


    IP属地:云南2852楼2025-11-08 19:49
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      2026-01-14 09:24:51
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      来讲一下电影模式的导演椅。每个角色都有四种情况(下面有三种反应)。
      紧张局面(响应事件和QTE):随机应变(QTE必定成功,响应事件大多数都会点)、难以预测(QTE可能成功或失败、响应事件可能点或不点)、笨手笨脚(QTE必定失败,响应事件必定不点)
      交谈过程(对话选项):体贴入微(选择友善、理解的选项)、反复无常(对话选项一会友好,一会不友好)、充满敌意(全选择不友好的对话选项)
      战斗和逃跑:(是否开枪+遭遇危险的限时选项):冷静沉着(会选择不会让自己遭遇危险、他人死亡的选项,一定会开枪)、犹豫不决(有时开枪、有时不开枪,遭遇的选择可能会让自己遭遇危险、或者不在乎他人死亡)、惊慌失措(必定不开枪,遭遇危险的限时选项基本都会不做选择等时间到)
      观察周围(探索是否拿线索、证据、塔罗牌和调查互动点):保持警惕(调查场景所有线索、证据、互动点和塔罗牌)、心不在焉(不会调查完场景的所有线索、证据、互动点和塔罗牌)、茫然无知(直接触发剧情,不调查线索、证据、互动点和塔罗牌)
      电影模式下不会有伊莉莎询问看塔罗牌的剧情,只有结局总结时才会出现。(游戏里面依然出场)




      IP属地:云南2853楼2025-11-09 13:31
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        辛苦了


        IP属地:湖北来自Android客户端2854楼2025-11-14 15:59
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