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三战管理初体验-又爱又恨的KPI考核

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曾经率土2年玩家,战略1年玩家,前来体验。
从管理层的角度,比率土、战略确实多了很多好功能,方便管理。如此打城时,可以很统计每个人的参与度,从占领格子,击败守军,摧毁城防值等方面,甚至打城期间的势力增长,都有直观的数据,形成了一套“KPI考核数据”。但凡事也有两面,玩家很大一部分是白领,上班要在公司被考核KPI,进了游戏居然又要被KPI折磨,所以在设置指标时一定要谨慎。
建议1、取消打城期间势力增长指标,别只考虑管理要求,会引起基层玩家反感;2、击败守军数量计算优化,守军有不同的难度,单纯数量无法衡量,可以再乘一个难度系数做平衡。3、一个队伍5个将,养成难度大,特别是5星将,一定要照顾月卡党低氪微氪玩家体验,个人觉得寻访内容要增加5星锐城将,并提高概率,定价可以500或者800金铢。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-01-19 08:03回复
    三国志 上班版


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-01-19 12:18
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      2025-08-03 06:51:22
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      主盟我是不会进的二三盟进去种田打野划水


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-01-19 19:54
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