如题,我发现,好多人都陷入了一个误区,就是觉得游戏部分特效做的越真越好,最好是像类似复仇者联盟,像好莱坞大片那种特效才好,抛开资金问题不谈,咱就说,剧组就是真有钱,真做出来了,仔细想一想,它就真的合适吗?
我不太会表达,不知道该怎么阐述清楚我的观点,嗯。。现在就是说,咱们要在剧中呈现一个VR游戏的场景,那么咱就全用高级特效,好莱坞大片那种,用真人在绿幕上演,效果是不错,可这演的还是游戏吗。。不,这不是游戏了,这就是像套娃一样,在科幻电视剧里演科幻电影。。就等于是现实和三体游戏里都用张鲁一和于和伟去真人去演,我觉得这样其实并不好。
特效这个东西,并不是只有三体游戏部分在用,打台球那里,汪淼撞到人那里,汪淼戴3k眼镜看宇宙那里都有特效,但这几个部分的环境都是实景,丁仪家里,汪淼走过的步行街,天文博物馆外的广场都是实景,就是说剧组是能够把实景和特效结合的,也可以把游戏画面做的尽量接近真实,甚至可以找一个地貌特殊的戈壁作为游戏中的场景来拍,但,为什么我说不建议这么做呢,就是因为,要呈现三体游戏,就得把游戏做的像游戏,而不是像科幻电影。
表现游戏世界的电影,不是没有,是有先例的,好莱坞就有,最出名的莫过于斯皮尔伯格执导的《头号玩家》和瑞安·雷诺兹主演的《失控玩家》,下面我将用这两个电影的画面截图来解释我的观点

首先,这是头号玩家的电影画面,这张图展现的是现实世界里的哥伦布市街头,人们戴着游戏设备玩儿游戏《绿洲》的场景。注意,图中呈现的是现实世界,但也是用了特效的去渲染了一些建筑和景物的,以展现未来美国哥伦布市的萧条场景,灰暗,压抑,是一种反乌托邦式的表现手法。
而这张图,是电影中的游戏《绿洲》里的世界,可以看出,景色还比较真实,但人物基本都是做了失真处理的,就是故意做成CG动画那种,图中处于C位的是暴雪游戏守望先锋里的猎空,可以看到,这个美术风格,和守望先锋的CG里(特别是零点行动那个CG,有兴趣的可以去B站搜着看)基本一致。
就是说,电影中现实世界部分和游戏世界部分都用了特效,好莱坞最顶级的特效,但导演还是把游戏部分全用CG来表现而没用真人,就是为了突出两者的区别,让游戏世界看起来更像游戏。
那么有没有游戏世界也用真人演绿幕加特效来呈现的呢,有,失控玩家就是这样一部电影,因为电影的故事是以主角“盖”的视角来展现的,“盖”是游戏里的NPC,但他自己不知道自己活在游戏世界里,以为自己是真实存在的人,活在真实的世界里。所以电影通过盖的视角展现游戏世界,也用的是真实世界一样的风格,而不是《头号玩家》那种CG风格,具体请看图

请注意,这是失控玩家电影中,展现的游戏内的场景,导演选择直接用了真人演绿幕。背景的建筑和景色,也不是CG,而是直接用实景画面,当然,实景有一部分也是用特效做的。为了和现实世界区分,他们选择了在呈现游戏世界的时候,加入了一些AR(增强现实)界面,以体现是在游戏世界中,如下图
片中描述的是主角盖的视角看游戏世界,就和我们看真实世界一样,是真实的,但盖在戴上玩家专属的眼镜之后看游戏世界就是这样的,就是真实世界加上了一层增强现实(AR),这也是未来我们增强现实技术发展的方向,并且目前已经有了一些雏形,比如战斗机的HUD前窗,比如汽车上安装的HUD抬头显示器,最直观的就是刀剑神域:序列之争那个动画电影中所呈现的,就是对未来AR技术应用的完美诠释。感兴趣的可以去看一下
再说回电影。失控玩家这部电影中,玩家看现实世界用的是现实画面,而且没有特效,就是实景拍摄;游戏NPC看游戏世界,用的也是现实画面,但用了一些特效;游戏NPC用玩家视角看游戏世界,是现实画面基础上加了AR界面。
那么,现实世界里的玩家,看游戏世界,是什么样的呢,请看下图

是的,就是这样的,它甚至不是一款VR游戏,而就是我们所熟知的PC游戏。。STEAM上就能玩的那种。。这就是现实里的玩家通过电脑屏幕看游戏世界的镜头,就是这样,很粗糙对吧,基本就是GTA5的画面水平,当然,这个电影中的游戏本身就是以GTA5为原型的。
那么,导演明明也可以把电脑屏幕上的游戏画面做的和的真实的一样,他为什么选择故意做成像GTA一样的画面呢?就是为了区分游戏和现实,就是为了让游戏看起来像游戏。。现实人看现实世界是真实的,游戏里的NPC看游戏的世界也是真实的,但现实的人看游戏的世界,它就是要做成失真的,这就是为了告诉观众,这是一个玩家坐在电脑前玩游戏,而不是一个人坐在用电脑看好莱坞科幻电影。
所以,综上所述,先不说三体剧组有没有钱做真实特效,就算是有钱,个人认为,也最好不要这样做,不要用张鲁一,于和伟真人去演游戏里的场景,就用CG去演,哪怕是砸钱把游戏里的画面做的像头号玩家里游戏画面那样好,但也别用真人,还是那句话,得让游戏看起来像游戏。
好莱坞有钱,也有技术,但在制作《头号玩家》和《失控玩家》时,并没有全部用实景特效,他们还是特别注意制作出了游戏世界和真实世界的差异感,让游戏像游戏。
而另一方面,像电影《黑客帝国》三部曲,因为剧情需要,矩阵就是要营造真实世界的感觉,所以矩阵中的世界和现实世界用了同样的现实画面,导致当年有一部分观众看的云里雾里,一会看尼奥是穿个毛衣在一个悬浮艇里蜷缩着,一会又穿个黑风衣戴个墨镜用手停止子弹,没搞清楚矩阵世界和现实世界反抗军的剧情,直到后面二刷,三刷才看明白。
这是电影中真实世界反抗军的悬浮艇内的画面

这是电影中矩阵里虚拟世界的画面
我不知道我说明白了没有,个人观点就是三体游戏的画面,即便有钱和技术,特效也不要做的太真,应该有所区别,让观众一眼能看明白是在三体游戏里还是在现实里,还是我反复多次提到的那句话,让游戏更像游戏,而不是像好莱坞科幻大片。而三体电视剧现在这样,因为经费不够导致的技术不足,画面失真,我觉得反而倒是意外的合适
以上仅代表我个人观点,仅供交流讨论
我不太会表达,不知道该怎么阐述清楚我的观点,嗯。。现在就是说,咱们要在剧中呈现一个VR游戏的场景,那么咱就全用高级特效,好莱坞大片那种,用真人在绿幕上演,效果是不错,可这演的还是游戏吗。。不,这不是游戏了,这就是像套娃一样,在科幻电视剧里演科幻电影。。就等于是现实和三体游戏里都用张鲁一和于和伟去真人去演,我觉得这样其实并不好。
特效这个东西,并不是只有三体游戏部分在用,打台球那里,汪淼撞到人那里,汪淼戴3k眼镜看宇宙那里都有特效,但这几个部分的环境都是实景,丁仪家里,汪淼走过的步行街,天文博物馆外的广场都是实景,就是说剧组是能够把实景和特效结合的,也可以把游戏画面做的尽量接近真实,甚至可以找一个地貌特殊的戈壁作为游戏中的场景来拍,但,为什么我说不建议这么做呢,就是因为,要呈现三体游戏,就得把游戏做的像游戏,而不是像科幻电影。
表现游戏世界的电影,不是没有,是有先例的,好莱坞就有,最出名的莫过于斯皮尔伯格执导的《头号玩家》和瑞安·雷诺兹主演的《失控玩家》,下面我将用这两个电影的画面截图来解释我的观点

首先,这是头号玩家的电影画面,这张图展现的是现实世界里的哥伦布市街头,人们戴着游戏设备玩儿游戏《绿洲》的场景。注意,图中呈现的是现实世界,但也是用了特效的去渲染了一些建筑和景物的,以展现未来美国哥伦布市的萧条场景,灰暗,压抑,是一种反乌托邦式的表现手法。
而这张图,是电影中的游戏《绿洲》里的世界,可以看出,景色还比较真实,但人物基本都是做了失真处理的,就是故意做成CG动画那种,图中处于C位的是暴雪游戏守望先锋里的猎空,可以看到,这个美术风格,和守望先锋的CG里(特别是零点行动那个CG,有兴趣的可以去B站搜着看)基本一致。就是说,电影中现实世界部分和游戏世界部分都用了特效,好莱坞最顶级的特效,但导演还是把游戏部分全用CG来表现而没用真人,就是为了突出两者的区别,让游戏世界看起来更像游戏。
那么有没有游戏世界也用真人演绿幕加特效来呈现的呢,有,失控玩家就是这样一部电影,因为电影的故事是以主角“盖”的视角来展现的,“盖”是游戏里的NPC,但他自己不知道自己活在游戏世界里,以为自己是真实存在的人,活在真实的世界里。所以电影通过盖的视角展现游戏世界,也用的是真实世界一样的风格,而不是《头号玩家》那种CG风格,具体请看图

请注意,这是失控玩家电影中,展现的游戏内的场景,导演选择直接用了真人演绿幕。背景的建筑和景色,也不是CG,而是直接用实景画面,当然,实景有一部分也是用特效做的。为了和现实世界区分,他们选择了在呈现游戏世界的时候,加入了一些AR(增强现实)界面,以体现是在游戏世界中,如下图
片中描述的是主角盖的视角看游戏世界,就和我们看真实世界一样,是真实的,但盖在戴上玩家专属的眼镜之后看游戏世界就是这样的,就是真实世界加上了一层增强现实(AR),这也是未来我们增强现实技术发展的方向,并且目前已经有了一些雏形,比如战斗机的HUD前窗,比如汽车上安装的HUD抬头显示器,最直观的就是刀剑神域:序列之争那个动画电影中所呈现的,就是对未来AR技术应用的完美诠释。感兴趣的可以去看一下再说回电影。失控玩家这部电影中,玩家看现实世界用的是现实画面,而且没有特效,就是实景拍摄;游戏NPC看游戏世界,用的也是现实画面,但用了一些特效;游戏NPC用玩家视角看游戏世界,是现实画面基础上加了AR界面。
那么,现实世界里的玩家,看游戏世界,是什么样的呢,请看下图

是的,就是这样的,它甚至不是一款VR游戏,而就是我们所熟知的PC游戏。。STEAM上就能玩的那种。。这就是现实里的玩家通过电脑屏幕看游戏世界的镜头,就是这样,很粗糙对吧,基本就是GTA5的画面水平,当然,这个电影中的游戏本身就是以GTA5为原型的。
那么,导演明明也可以把电脑屏幕上的游戏画面做的和的真实的一样,他为什么选择故意做成像GTA一样的画面呢?就是为了区分游戏和现实,就是为了让游戏看起来像游戏。。现实人看现实世界是真实的,游戏里的NPC看游戏的世界也是真实的,但现实的人看游戏的世界,它就是要做成失真的,这就是为了告诉观众,这是一个玩家坐在电脑前玩游戏,而不是一个人坐在用电脑看好莱坞科幻电影。
所以,综上所述,先不说三体剧组有没有钱做真实特效,就算是有钱,个人认为,也最好不要这样做,不要用张鲁一,于和伟真人去演游戏里的场景,就用CG去演,哪怕是砸钱把游戏里的画面做的像头号玩家里游戏画面那样好,但也别用真人,还是那句话,得让游戏看起来像游戏。
好莱坞有钱,也有技术,但在制作《头号玩家》和《失控玩家》时,并没有全部用实景特效,他们还是特别注意制作出了游戏世界和真实世界的差异感,让游戏像游戏。
而另一方面,像电影《黑客帝国》三部曲,因为剧情需要,矩阵就是要营造真实世界的感觉,所以矩阵中的世界和现实世界用了同样的现实画面,导致当年有一部分观众看的云里雾里,一会看尼奥是穿个毛衣在一个悬浮艇里蜷缩着,一会又穿个黑风衣戴个墨镜用手停止子弹,没搞清楚矩阵世界和现实世界反抗军的剧情,直到后面二刷,三刷才看明白。
这是电影中真实世界反抗军的悬浮艇内的画面
这是电影中矩阵里虚拟世界的画面
我不知道我说明白了没有,个人观点就是三体游戏的画面,即便有钱和技术,特效也不要做的太真,应该有所区别,让观众一眼能看明白是在三体游戏里还是在现实里,还是我反复多次提到的那句话,让游戏更像游戏,而不是像好莱坞科幻大片。而三体电视剧现在这样,因为经费不够导致的技术不足,画面失真,我觉得反而倒是意外的合适
以上仅代表我个人观点,仅供交流讨论









