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回复:萌新要做个mod

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其实我觉得没有折磨或者美德的角色是缺少灵魂的,因为这样满压的情况就完全不用考虑了,没了赌的那种刺激感,胡桃的折磨可以围绕她对过世亲人的感情来下手,亲人逝去内心总会留下伤痕的。至于上面一部分有点魔怔的人,你不用管他们就行了,别太在意他们。


来自Android客户端18楼2023-01-19 10:00
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    压血和死门,意味着压力问题很大确实会倾向于苦修那种特殊折磨或者没有折磨。仔细想想确实会变成苦修plus


    IP属地:广东来自手机贴吧19楼2023-01-19 11:04
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      2026-02-13 14:59:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还有一点脑洞,你可以把腐蚀看做水元素,出血看成火元素。那么一个技能的基础设计就可以是:+50伤害(对腐蚀),治愈腐蚀。流血2伤害/3回合


      IP属地:广东来自手机贴吧20楼2023-01-19 11:21
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        强度定位确实值得仔细考虑如果要用心做平衡就更让人头秃了
        比方说强度对标原版,比方说兼容哪个mod环境,就连原版内部强盗恶女水平和火枪水平也差着八丈远呢,再有就是苦修这样对敌方类型有硬要求的,和赏金这样有软要求的情况,这些决定了角色就业的基本方针
        再来是和队伍的兼容和协调,比方说抢一号位就要和恶女钢铁天鹅做取舍,抢二号位要和阿三晕和强盗盗墓突进做取舍,狗哥或破盾同款打击范围就会非常容易塞进队里,阿三同款主奶就要有办法稳定奶量和解dot,这决定了角色能够带哪些人下本,还是需要被大佬或固定组合带
        然后是发育曲线的情况,比方说0级狗哥是需要先去简单一点的环境升到1级的,修女需要拿个治疗饰品奶量会舒服很多,boss本拿到地狱发簪恶女战斗力直接暴涨,狼人买出水晶饰品可以翻身,赏金麻风后期乏力,这样的情况会影响角色下本的规划


        IP属地:天津21楼2023-01-19 14:53
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          没有专门写代码的帮手吗?那建议技能设计得尽量简单一些。暗黑地牢这边订制性还是有限的,我曾经想过把苦修的偿赎改成交换双方的减益状态,结果发现一个技能里的写两个吸收状态的话,只以最后的为准。要是想好了狂拽酷炫的技能,结果发现没法实现的话就尴尬了


          IP属地:广东来自手机贴吧22楼2023-01-19 18:39
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            有能力的话,建议专属美德,专属折磨,专属事件,专属怪癖,专属疾病都安排上


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2023-01-19 19:33
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              我能想到的,一个技能当普攻,一个当蓄力攻击,蓄力攻击游戏里消耗耐力,由于没有耐力我们就加压。可以有个技能,使用后扣血,加几回合普攻和蓄力攻击伤害,然后为了防止叠加可以整成类似斯卡蒂mod里一个技能那种有冷却时间的。再来个一局只能一次的技能回血再来个自己减压的技能稳定一下自己蓄力攻击带来的压力。这就5个技能,另外俩暂时想不到了然后是不是扎营有个技能可以取消几场战斗里蓄力带来的压力伤害


              IP属地:河北来自iPhone客户端28楼2023-01-22 15:50
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                血越低伤害越高,控血量玩法有搞头


                IP属地:北京来自Android客户端29楼2023-01-26 19:48
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