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关于军器属性点的折算公式,便于大家知道自己手中军器优劣。

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几类最常获得的属性折算:1伤害=3攻击,1技伤=2攻击,1普伤=1攻击,1全伤减=2.5防御,1技伤减=2防御。差不多这样的认知,请数据更为准确的跟帖表述。在这样的数据折算后,一个军器平均5-8点属性属于良品,8-10点属于优品,10以上属于极品。一套良品军器的总属性点在20-32之间,优品属性点在32-40之间,极品就是总收益40以上。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-01-18 13:24回复
    楔形阵天生优秀,特别是专属铭文5点技伤,默认为10攻击


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-01-18 13:28
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      2026-08-02 10:17:37
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      不感兴趣
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      不同组合不同属性不同情况,没有固定值。双查阿提拉组合,5%技伤=0%攻击


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2023-01-18 15:58
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        来自iPhone客户端5楼2023-01-19 14:44
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          我用的拱形阵


          IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-01-19 21:11
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            来了,攻击换算增伤,攻击力接近或者超过300码时,我们都是直接用10攻击折算为3增伤。10攻击是实打实增加了百分之3,或者3以上的伤害。
            我们主流技能将,比如布狄卡,主动技能debuff增加35%技能伤害,实际打出技能伤害大概只增加了17%,所以,以此类推,我们军器增加5技能伤害,实际上打出来的技伤大概只增加了2.5点,我们折算技能增伤时,应该要起码对半砍才对!起码对半砍,起码对半砍,说三遍的这个是重点。
            10攻击可以增加3全伤,5技伤可以增加2.5技伤,所以,10攻击远比5技伤要强,且强的多。
            很多人对技能伤害增益有种盲目的推崇,把5技伤等同于10攻击在我看来就是碰瓷,还是碰大瓷那种。
            1次普攻≈400技能伤害,以两发2300技能伤害为例子,比如布狄卡亨利,7回合循环一套技能,普攻就是2800,技能伤害就是4600,我们可以看出,技能伤害占比可以达到60以上,所以技能增伤比普攻增伤要更高效,更好用,但这只能说是比普攻增伤好,并不代表5技伤强度可以达到10攻击这个级别。
            还有普攻增伤,或者增全伤这个属性,刨除阿提拉武田这种机制的,这个属性大概砍百分之45左右,也很接近50了,你要是有时间自己去测试,你会发现攻击力并不是一无是处,攻击力胜在易获取,且数据高。
            还有防御生命这个属性,肯定是比攻击力要更好使的,基于比攻击力好使的情况下,5命的强度直接对标5技伤,我感觉是一点毛病都没有。
            以上数据仅供参考,具体以实际情况为准


            来自Android客户端11楼2023-01-20 00:21
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              折算公式,每个人的统帅和装备都不一样,水很深,只有非常厉害的,有时间的数据帝才能把握的住,我是把握不住,所以说,还是得自己花时间,把自己的号算明白,折算方案只能是仅供参考。


              来自Android客户端12楼2023-01-20 00:28
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                不用太纠结,全伤害必选,那怕0.5%因为是在的装备科技的基础上做放大计算,三维是在你现有三维我作加法计算,是锦上添花,我个人觉得,全伤害,生命(步兵先生命后防御),防御(骑兵先防后生命),攻击,铭文的三维,给啥用啥毕竟目前这是稀缺,没选的余地


                IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2023-01-23 13:40
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